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Educação Física7º anoBNCC EF67EF02Fácil⏱ curto

Ao comparar jogos eletrônicos antigos e atuais, os estudantes perceberam que os avanços tecnológicos podem…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Ao comparar jogos eletrônicos antigos e atuais, os estudantes perceberam que os avanços tecnológicos podem mudar a forma de jogar e de interagir com o jogo. Identifique a opção que representa uma transformação nos jogos eletrônicos causada pelos avanços tecnológicos.

  1. A) Uso de controles sem mudança na forma de jogar.
  2. B) Uso de sensores para controlar ações com movimentos do corpo.
  3. C) Uso de jogos sem participação direta do jogador.
  4. D) Uso de jogos de tabuleiro sem recursos digitais.
  5. E) Uso de telas apenas para apresentar as regras.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pede a opção que represente uma transformação nos jogos eletrônicos causada pelos avanços tecnológicos, isto é, uma mudança concreta na forma de jogar e de interagir com o jogo.
  2. Analisando as alternativas, a opção B descreve o uso de sensores que captam movimentos do corpo do jogador para comandar ações no jogo. Isso altera diretamente a forma de jogar, pois o jogador deixa de apenas apertar botões e passa a interagir com o corpo, como em consoles que reconhecem gestos e posturas.
  3. As demais alternativas não representam uma transformação causada pelos avanços tecnológicos. A alternativa A descreve controles sem mudança na forma de jogar, ou seja, justamente o oposto do que a questão pede. A alternativa C fala de jogos sem participação direta do jogador, o que contraria a própria ideia de jogo interativo. A alternativa D trata de jogos de tabuleiro sem recursos digitais, que são tecnologias antigas e não representam avanço eletrônico. A alternativa E menciona telas usadas apenas para apresentar regras, o que não modifica a interação do jogador com o jogo.
  4. Conclusão: a resposta correta é a B, coincidindo com o gabarito oficial.

💡 Dica: Considere as inovações tecnológicas recentes nos jogos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter entendido que apenas trocar o tipo de controle já representa uma transformação, sem perceber que a questão exige mudança na forma de jogar.

B Correta

Os sensores de movimento permitem que o jogador controle ações do jogo usando os movimentos do próprio corpo. Essa tecnologia transforma a maneira de interagir com o jogo.

C Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode ter associado jogos eletrônicos modernos a automatização total, imaginando que o avanço tecnológico tira a participação do jogador, quando na verdade a tecnologia amplia a interação.

Por que engana: Confundir caracteristicas tradicionais dos jogos com inovacoes tecnologicas, escolhendo opcoes que nao refletem transformacoes reais.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter confundido a comparação pedida: jogos de tabuleiro sem recursos digitais são formas tradicionais, não transformações causadas pela tecnologia eletrônica.

E Erradaerro: Atenção

O aluno pode ter achado que telas que exibem informações já representam uma inovação na interação, sem perceber que apresentar regras não altera a maneira de jogar.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 progressao
🎯 Conceito central

transformações nos jogos eletrônicos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

caracteristicas dos jogos eletronicos · avancos tecnologicos

📚 Reveja

Revisar as inovações tecnológicas nos jogos eletrônicos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir caracteristicas tradicionais dos jogos com inovacoes tecnologicas, escolhendo opcoes que nao refletem transformacoes reais.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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