Ao passar de jogos eletrônicos com comandos simples para jogos com realidade virtual, o que geralmente…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Questão
Ao passar de jogos eletrônicos com comandos simples para jogos com realidade virtual, o que geralmente acontece com a participação do corpo do jogador?
- A) O jogador se torna mais sedentário e usa menos partes do corpo.
- B) A participação do corpo do jogador diminui completamente.
- C) A participação corporal aumenta, com mais movimentos e deslocamentos.
- D) Comandos de voz substituem totalmente o movimento corporal.
- E) O jogador deve usar apenas musculação durante o jogo.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- Leia o enunciado com atenção. A pergunta pede o que geralmente acontece com a participação do corpo do jogador ao migrar de jogos com comandos simples (como apertar botões de um controle parado) para jogos com realidade virtual.
- Pense no funcionamento da realidade virtual. Nesse tipo de jogo, o jogador precisa se mover, girar a cabeça, estender os braços, agachar, dar passos e se deslocar no espaço real para interagir com o ambiente virtual.
- Conclua. Logo, a participação corporal tende a aumentar, com mais movimentos e deslocamentos. A alternativa C é a correta, e coincide com o gabarito oficial.
- Analise as demais alternativas. A alternativa A está errada porque descreve o sedentarismo, que é justamente o oposto do que a realidade virtual exige. A alternativa B está errada porque diminuir completamente a participação do corpo contraria a essência de jogos com movimento. A alternativa D está errada porque comandos de voz não substituem totalmente o movimento corporal, que é central na realidade virtual. A alternativa E está errada porque o enunciado trata do jogo em si, não de musculação, e o jogo não exige apenas exercícios de musculação.
💡 Dica: Reflita sobre a diferença de interação corporal entre jogos simples e realidade virtual.
Alternativa por alternativa
O aluno associa jogos eletrônicos ao sedentarismo tradicional e não percebe que a realidade virtual exige movimento real do corpo.
Por que engana: Confundir a ideia de que jogos de realidade virtual promovem sedentarismo, quando na verdade incentivam mais movimento corporal.
O aluno entende que, por ser um jogo digital, a participação física seria mínima ou nula, confundindo a interação virtual com ausência de movimento.
Tecnologias mais recentes costumam exigir ações motoras mais amplas do corpo.
O aluno supõe que a tecnologia de voz ou de comandos automáticos elimina o movimento corporal, sem considerar que a realidade virtual depende de gestos e deslocamentos.
O aluno interpreta que a exigência física do jogo se resume a exercícios de força, sem reconhecer que o movimento envolvido é amplo e geral, não apenas de musculação.
Raio-X da questão
participação corporal em jogos
avaliacao
participação corporal em jogos · jogos eletrônicos
Estude como a realidade virtual influencia o movimento corporal nos jogos.
Confundir a ideia de que jogos de realidade virtual promovem sedentarismo, quando na verdade incentivam mais movimento corporal.
saude
tomada_decisao
cotidiano
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