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Ao passar de jogos eletrônicos com comandos simples para jogos com realidade virtual, o que geralmente…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Questão

Ao passar de jogos eletrônicos com comandos simples para jogos com realidade virtual, o que geralmente acontece com a participação do corpo do jogador?

  1. A) O jogador se torna mais sedentário e usa menos partes do corpo.
  2. B) A participação do corpo do jogador diminui completamente.
  3. C) A participação corporal aumenta, com mais movimentos e deslocamentos.
  4. D) Comandos de voz substituem totalmente o movimento corporal.
  5. E) O jogador deve usar apenas musculação durante o jogo.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. A pergunta pede o que geralmente acontece com a participação do corpo do jogador ao migrar de jogos com comandos simples (como apertar botões de um controle parado) para jogos com realidade virtual.
  2. Pense no funcionamento da realidade virtual. Nesse tipo de jogo, o jogador precisa se mover, girar a cabeça, estender os braços, agachar, dar passos e se deslocar no espaço real para interagir com o ambiente virtual.
  3. Conclua. Logo, a participação corporal tende a aumentar, com mais movimentos e deslocamentos. A alternativa C é a correta, e coincide com o gabarito oficial.
  4. Analise as demais alternativas. A alternativa A está errada porque descreve o sedentarismo, que é justamente o oposto do que a realidade virtual exige. A alternativa B está errada porque diminuir completamente a participação do corpo contraria a essência de jogos com movimento. A alternativa D está errada porque comandos de voz não substituem totalmente o movimento corporal, que é central na realidade virtual. A alternativa E está errada porque o enunciado trata do jogo em si, não de musculação, e o jogo não exige apenas exercícios de musculação.

💡 Dica: Reflita sobre a diferença de interação corporal entre jogos simples e realidade virtual.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno associa jogos eletrônicos ao sedentarismo tradicional e não percebe que a realidade virtual exige movimento real do corpo.

Por que engana: Confundir a ideia de que jogos de realidade virtual promovem sedentarismo, quando na verdade incentivam mais movimento corporal.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno entende que, por ser um jogo digital, a participação física seria mínima ou nula, confundindo a interação virtual com ausência de movimento.

C Correta

Tecnologias mais recentes costumam exigir ações motoras mais amplas do corpo.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno supõe que a tecnologia de voz ou de comandos automáticos elimina o movimento corporal, sem considerar que a realidade virtual depende de gestos e deslocamentos.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno interpreta que a exigência física do jogo se resume a exercícios de força, sem reconhecer que o movimento envolvido é amplo e geral, não apenas de musculação.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 progressao
🎯 Conceito central

participação corporal em jogos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

participação corporal em jogos · jogos eletrônicos

📚 Reveja

Estude como a realidade virtual influencia o movimento corporal nos jogos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a ideia de que jogos de realidade virtual promovem sedentarismo, quando na verdade incentivam mais movimento corporal.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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