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Nos jogos atuais com realidade virtual, qual exigência corporal é mais comum?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Nos jogos atuais com realidade virtual, qual exigência corporal é mais comum?

  1. A) Ficar parado o tempo todo, sem mexer a cabeça.
  2. B) Usar apenas o pensamento para vencer.
  3. C) Mover cabeça, braços e corpo para interagir com o jogo.
  4. D) Correr longas distâncias fora de casa em todos os jogos.
  5. E) Escrever sempre com lápis e papel para jogar.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Analise o enunciado, que pergunta qual exigência corporal é mais comum nos jogos atuais com realidade virtual (RV). A RV usa óculos ou visor que acompanham os movimentos do usuário para colocá-lo dentro de um ambiente tridimensional.
  2. Pense no funcionamento típico desses jogos. O visor detecta a posição da cabeça, e controles ou sensores acompanham os braços e as mãos. Para interagir com objetos virtuais, como pegar, arremessar, desviar ou apontar, o jogador precisa mexer a cabeça, os braços e o corpo.
  3. Portanto, a alternativa C, que descreve movimentar cabeça, braços e corpo para interagir com o jogo, é a resposta correta, e coincide com o gabarito oficial.
  4. Verifique as demais alternativas. A alternativa A está errada porque a RV costuma exigir movimento, não imobilidade. A alternativa B está errada porque a interação física é central, não apenas mental. A alternativa D está errada porque nem todos os jogos envolvem correr longas distâncias fora de casa. A alternativa E está errada porque escrever com lápis e papel não faz parte da jogabilidade.

💡 Dica: Pense nas ações físicas comuns em jogos de realidade virtual.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode ter associado jogar a ficar sentado ou parado, como em jogos tradicionais de tela, e não percebeu que a RV detecta os movimentos do corpo.

Por que engana: Confundir a interação física necessária com a realidade virtual, pensando que é possível jogar sem se mover.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter entendido que jogos virtuais dependem só de raciocínio, ignorando que a interação na RV é feita com o corpo.

C Correta

A VR usa sensores que respondem aos movimentos do jogador.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter confundido jogos de realidade virtual com jogos de rua ou de corrida ao ar livre, generalizando um tipo específico de jogo para todos.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter lido a palavra exigência de forma literal e associado jogos a atividades escolares de escrita, sem relação com a jogabilidade em RV.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

exigência corporal em jogos VR

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

exigência corporal em jogos · realidade virtual

📚 Reveja

Estude os tipos de movimentos corporais usados em jogos de realidade virtual.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a interação física necessária com a realidade virtual, pensando que é possível jogar sem se mover.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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