Nos jogos atuais com realidade virtual, qual exigência corporal é mais comum?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Nos jogos atuais com realidade virtual, qual exigência corporal é mais comum?
- A) Ficar parado o tempo todo, sem mexer a cabeça.
- B) Usar apenas o pensamento para vencer.
- C) Mover cabeça, braços e corpo para interagir com o jogo.
- D) Correr longas distâncias fora de casa em todos os jogos.
- E) Escrever sempre com lápis e papel para jogar.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- Analise o enunciado, que pergunta qual exigência corporal é mais comum nos jogos atuais com realidade virtual (RV). A RV usa óculos ou visor que acompanham os movimentos do usuário para colocá-lo dentro de um ambiente tridimensional.
- Pense no funcionamento típico desses jogos. O visor detecta a posição da cabeça, e controles ou sensores acompanham os braços e as mãos. Para interagir com objetos virtuais, como pegar, arremessar, desviar ou apontar, o jogador precisa mexer a cabeça, os braços e o corpo.
- Portanto, a alternativa C, que descreve movimentar cabeça, braços e corpo para interagir com o jogo, é a resposta correta, e coincide com o gabarito oficial.
- Verifique as demais alternativas. A alternativa A está errada porque a RV costuma exigir movimento, não imobilidade. A alternativa B está errada porque a interação física é central, não apenas mental. A alternativa D está errada porque nem todos os jogos envolvem correr longas distâncias fora de casa. A alternativa E está errada porque escrever com lápis e papel não faz parte da jogabilidade.
💡 Dica: Pense nas ações físicas comuns em jogos de realidade virtual.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter associado jogar a ficar sentado ou parado, como em jogos tradicionais de tela, e não percebeu que a RV detecta os movimentos do corpo.
Por que engana: Confundir a interação física necessária com a realidade virtual, pensando que é possível jogar sem se mover.
O aluno pode ter entendido que jogos virtuais dependem só de raciocínio, ignorando que a interação na RV é feita com o corpo.
A VR usa sensores que respondem aos movimentos do jogador.
O aluno pode ter confundido jogos de realidade virtual com jogos de rua ou de corrida ao ar livre, generalizando um tipo específico de jogo para todos.
O aluno pode ter lido a palavra exigência de forma literal e associado jogos a atividades escolares de escrita, sem relação com a jogabilidade em RV.
Raio-X da questão
exigência corporal em jogos VR
avaliacao
exigência corporal em jogos · realidade virtual
Estude os tipos de movimentos corporais usados em jogos de realidade virtual.
Confundir a interação física necessária com a realidade virtual, pensando que é possível jogar sem se mover.
saude
tomada_decisao
cotidiano
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