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Educação Física5º anoBNCC EF35EF02Média⏱ curto

Na aula, a turma usa um jogo na tela. Qual é uma boa forma de jogar e também se mexer?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF02

Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Na aula, a turma usa um jogo na tela. Qual é uma boa forma de jogar e também se mexer?

  1. A) Usar o jogo somente na hora do recreio.
  2. B) Ficar só no jogo durante toda a aula.
  3. C) Fazer toda a aula sentado, sem jogar.
  4. D) Jogar uma hora sem fazer pausa.
  5. E) Jogar 20 minutos e correr 20 minutos.

✅ Resposta correta: alternativa E

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. A pergunta pede uma boa forma de jogar no jogo de tela e, ao mesmo tempo, se movimentar, ou seja, a resposta precisa combinar jogo com atividade física.
  2. Analise a alternativa E, que propõe jogar 20 minutos e correr 20 minutos. Ela combina o uso do jogo com movimento corporal e ainda divide o tempo de forma equilibrada, com pausas ativas que evitam o cansaço e a permanência prolongada na mesma posição.
  3. Verifique as demais alternativas. A alternativa A impede o uso do jogo em horário de aula e não trata do movimento durante a atividade. A alternativa B elimina o movimento, pois o aluno fica parado o tempo todo. A alternativa C também não combina jogo com movimento, pois exclui o jogo. A alternativa D não tem pausas, portanto não permite o movimento durante o uso prolongado do jogo.
  4. Conclusão: a alternativa E é a única que une jogar e se mexer de maneira equilibrada, por isso o gabarito E está correto.

💡 Dica: Pense em atividades que incentivem o movimento após o uso de jogos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno entendeu que o jogo deve ficar restrito ao recreio, separando totalmente o jogo do momento de movimento proposto na pergunta.

B Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno acredita que jogar por muito tempo seguido na aula é aceitável, sem perceber que a pergunta exige movimento junto com o jogo.

Por que engana: Os alunos podem achar que jogar por mais de uma hora é aceitável, ignorando a necessidade de pausas para atividades físicas.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno associa o movimento à ausência de jogo e entende que, para se mexer, é preciso deixar o jogo de lado, ignorando que a pergunta pede as duas coisas juntas.

D Erradaerro: Atenção

O aluno foca apenas na quantidade de tempo de jogo e não percebe que a expressão sem fazer pausa elimina o movimento corporal, que é o ponto central da questão.

E Correta

A turma usa a tela por um tempo curto e depois faz uma atividade com movimento. Assim, as crianças jogam e também se mexem.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Aplicar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 progressao
🎯 Conceito central

equilíbrio tempo de tela

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

equilíbrio entre atividades · jogos eletrônicos na educação

📚 Reveja

Revisar estratégias para integrar movimento e tecnologia nas aulas.

⚠️ Erro mais comum

Os alunos podem achar que jogar por mais de uma hora é aceitável, ignorando a necessidade de pausas para atividades físicas.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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