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Educação Física3º anoBNCC EF35EF02Fácil⏱ curto

Na aula, a turma vai usar um jogo eletrônico. O que ajuda as crianças a jogar e também se mexer?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF02

Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Na aula, a turma vai usar um jogo eletrônico. O que ajuda as crianças a jogar e também se mexer?

  1. A) Jogar sem parar durante a aula
  2. B) Fazer movimentos só depois da aula
  3. C) Trocar o jogo por corrida até cansar
  4. D) Ficar sentado enquanto joga o tempo todo
  5. E) Jogar um pouco e depois fazer movimentos

✅ Resposta correta: alternativa E

Resolução passo a passo

  1. A pergunta pede a opção que ajuda as crianças a jogar e também a se movimentar, ou seja, uma combinação de jogo com atividade física. Passo 2: Analisando as alternativas, a única que une as duas coisas é a E, 'Jogar um pouco e depois fazer movimentos', porque intercala o jogo com o movimento corporal. Passo 3: A alternativa A está errada, pois jogar sem parar não inclui nenhum movimento. Passo 4: A alternativa B está errada, pois fazer movimentos só depois da aula deixa de lado o movimento durante a atividade com o jogo. Passo 5: A alternativa C está errada, pois troca o jogo por corrida, quando o enunciado fala em usar o jogo e também se mexer. Passo 6: A alternativa D está errada, pois ficar sentado o tempo todo elimina qualquer movimento. Passo 7: Conclusão: o gabarito oficial E está correto, pois a alternativa combina jogo e movimento de forma equilibrada.

💡 Dica: Escolha a opção que combina o jogo com momentos de movimento.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter entendido que o jogo, por si só, já traz benefícios, sem perceber que a questão exige também movimento corporal.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter acreditado que o movimento deve acontecer apenas fora do horário da aula, sem notar que o enunciado pede a combinação de jogo e movimento durante a atividade.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter achado que a corrida é uma forma de movimento que substitui o jogo, lendo a alternativa como uma troca e não como uma atividade complementar.

D Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode ter associado jogar eletrônico a ficar parado e sentado, desconsiderando que a questão exige movimento corporal junto com o jogo.

Por que engana: Pode escolher jogar sem parar ou ficar sentado, sem perceber que a proposta é alternar o jogo eletrônico com momentos de movimento durante a aula.

E Correta

Fazer uma pausa no jogo para se mexer ajuda a turma a jogar e continuar ativa.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Aplicar
Leitura baixo
Discriminação baixo
Peso pedagógico baixo
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 abertura
🎯 Conceito central

Jogo eletrônico e movimento

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

Relação entre jogo e movimento · Atividade física e bem-estar

📚 Reveja

Revise formas de equilibrar jogos eletrônicos e atividade física.

⚠️ Erro mais comum

Pode escolher jogar sem parar ou ficar sentado, sem perceber que a proposta é alternar o jogo eletrônico com momentos de movimento durante a aula.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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