GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Educação Física4º anoBNCC EF35EF02Média⏱ medio

Indique uma estratégia didática que integre jogos eletrônicos e atividade motora para promover colaboração e…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF02

Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Indique uma estratégia didática que integre jogos eletrônicos e atividade motora para promover colaboração e reduzir sedentarismo em uma aula.

  1. A) Alternar minijogos cooperativos com sensores de movimento e pausas ativas de 5 minutos em duplas rotativas.
  2. B) Focar em jogos competitivos sem pausas.
  3. C) Realizar jogos apenas na tela e sem interação física.
  4. D) Evitar qualquer movimento durante os jogos.
  5. E) Utilizar fones de ouvido durante toda a atividade.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. A questão pede uma estratégia didática que una jogos eletrônicos e atividade motora, com dois objetivos: promover colaboração e reduzir o sedentarismo.
  2. Analisando as alternativas, a alternativa A reúne os elementos necessários: minijogos cooperativos (promovem colaboração), sensores de movimento (integram o jogo eletrônico ao corpo, exigindo atividade motora) e pausas ativas de 5 minutos em duplas rotativas (interrompem o tempo sentado e fazem os alunos trocarem de parceiro, ampliando a interação).
  3. Por que as outras estão erradas:
  4. B) Jogos competitivos sem pausas não promovem colaboração e ainda aumentam o tempo parado sem intervalos de movimento.
  5. C) Jogos apenas na tela e sem interação física mantêm o sedentarismo, contrariando o objetivo da questão.
  6. D) Evitar qualquer movimento durante os jogos é o oposto do que se pede, pois elimina a atividade motora.
  7. E) Fones de ouvido durante toda a atividade isolam os alunos, o que dificulta a colaboração, e não tratam da atividade física.
  8. Conclusão: a alternativa A é a única que integra jogo eletrônico, movimento corporal e colaboração, estando de acordo com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em como os jogos podem ser usados para incentivar a atividade física.

Alternativa por alternativa

A Correta

Sensores exigem movimento corporal mensurável; a alternância e pausas ativas aumentam interação e diminuem tempo sentado.

B Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode ter associado jogo eletrônico apenas ao envolvimento e à motivação da competição, sem perceber que o enunciado exige colaboração e atividade física. Também pode entender que pausas atrapalham o rendimento.

Por que engana: Escolher alternativas que não promovem interação física, como focar apenas em jogos competitivos ou evitar movimentos.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter entendido que jogos eletrônicos são, por natureza, atividades de tela e sentado, e não considerou que existem jogos com sensores de movimento que exigem o corpo.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter confundido o cuidado com a segurança ou a concentração com a ideia de imobilidade, quando o objetivo da questão é justamente reduzir o sedentarismo por meio do movimento.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter associado o uso de fones ao foco e à concentração e não percebeu que a alternativa isola os participantes e não aborda a atividade motora nem a colaboração.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e atividade motora

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

jogos eletrônicos · atividade motora

📚 Reveja

Revisar estratégias de ensino que promovam a atividade física e a colaboração.

⚠️ Erro mais comum

Escolher alternativas que não promovem interação física, como focar apenas em jogos competitivos ou evitar movimentos.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

colaboracao

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo

🔎 Resolver outra questão

Cole o enunciado e veja a resolução passo a passo, a alternativa correta e por que as outras estão erradas.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.