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Educação Física6º anoBNCC EF67EF01Difícil⏱ curto

Ao integrar um jogo eletrônico com atividade motora, qual indicador objetivo o professor deve registrar para…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF01

Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Ao integrar um jogo eletrônico com atividade motora, qual indicador objetivo o professor deve registrar para avaliar aprendizagem motora?

  1. A) A frequência e a qualidade das execuções do gesto motor proposto durante a atividade.
  2. B) Contar quantas vezes o aluno ganha em um jogo.
  3. C) Avaliar somente a velocidade das execuções, sem técnica.
  4. D) Registrar apenas o total de jogos jogados, ignorando qualidade.
  5. E) Focar em como o aluno se sente ao jogar, não nos gestos.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. A questão pede o indicador objetivo que o professor deve registrar para avaliar a aprendizagem motora em uma atividade que integra jogo eletrônico e movimento corporal.
  2. Aprendizagem motora se evidencia pela execução do gesto motor proposto, observando-se tanto a frequência (quantas vezes o gesto é realizado adequadamente) quanto a qualidade (como o gesto é executado, com técnica e coordenação).
  3. Portanto, a alternativa A é a correta, pois registra dados observáveis e mensuráveis diretamente ligados ao objetivo motor da atividade.
  4. A alternativa B está errada, pois vencer um jogo mede desempenho no jogo e não a execução motora do aluno.
  5. A alternativa C está errada, pois avaliar somente a velocidade ignora a técnica, que é central na aprendizagem motora.
  6. A alternativa D está errada, pois registrar apenas o número de partidas não informa nada sobre a evolução motora do aluno.
  7. A alternativa E está errada, pois a percepção subjetiva do aluno sobre a própria experiência não é um indicador objetivo de aprendizagem motora.
  8. Conclusão: concorda-se com o gabarito oficial, A.

💡 Dica: Pense nos indicadores de desempenho motor.

Alternativa por alternativa

A Correta

Contar repetições e observar técnica permite medir progresso motor e ajustar ensino conforme necessidade.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

Acredita que o sucesso no jogo eletrônico indica diretamente a aprendizagem motora, confundindo desempenho na tarefa do jogo com execução do gesto.

Por que engana: O aluno pode confundir a importância da quantidade de vitórias em um jogo com a qualidade da execução dos gestos motores.

C Erradaerro: Conceitual

Entende que a velocidade isolada representa a aprendizagem motora, desconsiderando que a técnica e a qualidade do gesto são fundamentais.

D Erradaerro: Interpretação

Acha que quantidade de jogos jogados já reflete progresso, sem perceber que a questão exige avaliar a qualidade do movimento.

E Erradaerro: Senso comum

Supõe que o bem-estar ou a percepção subjetiva do aluno substitui a observação dos gestos, o que foge de um indicador objetivo.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

avaliação da aprendizagem motora

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

avaliação da aprendizagem motora · jogos eletrônicos e atividade motora

📚 Reveja

Revisar os indicadores de avaliação em atividades motoras.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a importância da quantidade de vitórias em um jogo com a qualidade da execução dos gestos motores.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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