Selecione uma maneira de integrar jogos eletrônicos em atividades físicas.
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Selecione uma maneira de integrar jogos eletrônicos em atividades físicas.
- A) Não usar tecnologia nas aulas de educação física.
- B) Criar jogos que incentivem o movimento.
- C) Desencorajar o uso de dispositivos móveis.
- D) Limitar o tempo de atividade física.
- E) Usar apenas jogos de tabuleiro.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- O enunciado pede uma maneira de integrar jogos eletrônicos em atividades físicas, ou seja, uma estratégia que una a tecnologia lúdica ao movimento corporal.
- Analisando a alternativa B, 'Criar jogos que incentivem o movimento', percebe-se que ela une diretamente o uso de jogos ao estímulo à atividade física, cumprindo exatamente o que foi pedido.
- A alternativa A está errada porque propõe justamente não usar tecnologia, o oposto da integração pedida.
- A alternativa C está errada porque desencoraja o uso de dispositivos, eliminando qualquer possibilidade de integração.
- A alternativa D está errada porque limitar o tempo de atividade física vai contra o objetivo de estimular o movimento.
- A alternativa E está errada porque jogos de tabuleiro não são jogos eletrônicos, fugindo do que o enunciado pede.
- Conclusão: a resposta correta é a letra B, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense em como os jogos podem ser usados para motivar a atividade física.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter associado a aula de educação física a atividades tradicionais e acreditado que tecnologia deve ficar fora dela, interpretando 'integrar' como 'manter separado'.
Jogos que promovem movimento são uma boa integração.
O aluno pode ter imaginado que dispositivos móveis tiram a atenção do movimento e, por isso, concluído que devem ser evitados, ignorando que o enunciado pede integração.
O aluno pode ter lido 'integrar jogos em atividades físicas' como se a proposta fosse controlar ou reduzir a prática física, não percebendo que o objetivo é incentivar o movimento.
Por que engana: Confundir o uso de tecnologia com inatividade, não percebendo que jogos podem incentivar movimento.
O aluno pode ter confundido jogos eletrônicos com jogos de tabuleiro, que são lúdicos, mas não eletrônicos, e não atendem ao tema do enunciado.
Raio-X da questão
jogos eletrônicos e atividade física
fixacao
integração tecnologia e movimento · benefícios atividade física
Revisar formas de integrar tecnologia e esporte.
Confundir o uso de tecnologia com inatividade, não percebendo que jogos podem incentivar movimento.
saude
tomada_decisao
cotidiano
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