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Educação Física6º anoBNCC EF67EF01Difícil⏱ curto

Selecione uma maneira de integrar jogos eletrônicos em atividades físicas.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF01

Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Selecione uma maneira de integrar jogos eletrônicos em atividades físicas.

  1. A) Não usar tecnologia nas aulas de educação física.
  2. B) Criar jogos que incentivem o movimento.
  3. C) Desencorajar o uso de dispositivos móveis.
  4. D) Limitar o tempo de atividade física.
  5. E) Usar apenas jogos de tabuleiro.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pede uma maneira de integrar jogos eletrônicos em atividades físicas, ou seja, uma estratégia que una a tecnologia lúdica ao movimento corporal.
  2. Analisando a alternativa B, 'Criar jogos que incentivem o movimento', percebe-se que ela une diretamente o uso de jogos ao estímulo à atividade física, cumprindo exatamente o que foi pedido.
  3. A alternativa A está errada porque propõe justamente não usar tecnologia, o oposto da integração pedida.
  4. A alternativa C está errada porque desencoraja o uso de dispositivos, eliminando qualquer possibilidade de integração.
  5. A alternativa D está errada porque limitar o tempo de atividade física vai contra o objetivo de estimular o movimento.
  6. A alternativa E está errada porque jogos de tabuleiro não são jogos eletrônicos, fugindo do que o enunciado pede.
  7. Conclusão: a resposta correta é a letra B, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em como os jogos podem ser usados para motivar a atividade física.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter associado a aula de educação física a atividades tradicionais e acreditado que tecnologia deve ficar fora dela, interpretando 'integrar' como 'manter separado'.

B Correta

Jogos que promovem movimento são uma boa integração.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter imaginado que dispositivos móveis tiram a atenção do movimento e, por isso, concluído que devem ser evitados, ignorando que o enunciado pede integração.

D Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode ter lido 'integrar jogos em atividades físicas' como se a proposta fosse controlar ou reduzir a prática física, não percebendo que o objetivo é incentivar o movimento.

Por que engana: Confundir o uso de tecnologia com inatividade, não percebendo que jogos podem incentivar movimento.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter confundido jogos eletrônicos com jogos de tabuleiro, que são lúdicos, mas não eletrônicos, e não atendem ao tema do enunciado.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Aplicar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 progressao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e atividade física

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

integração tecnologia e movimento · benefícios atividade física

📚 Reveja

Revisar formas de integrar tecnologia e esporte.

⚠️ Erro mais comum

Confundir o uso de tecnologia com inatividade, não percebendo que jogos podem incentivar movimento.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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