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Educação Física9º anoBNCC EF89EF05Difícil⏱ longo

Analise como as transformações tecnológicas dos jogos eletrônicos alteram as exigências corporais e proponha…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF89EF05

Identificar as transformações históricas do fenômeno esportivo e discutir alguns de seus problemas (doping, corrupção, violência etc.) e a forma como as mídias os apresentam.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Analise como as transformações tecnológicas dos jogos eletrônicos alteram as exigências corporais e proponha um plano de atividade para uma aula de Educação Física que incorpore essas transformações. Descreva objetivos, 3 tarefas mensuráveis (com grandezas e unidades SI) e critérios de avaliação.

✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.

Resposta esperada

Objetivo: integrar respostas rápidas e movimento amplo. Tarefa 1: aquecimento com gestos amplos — 3 séries de 10 deslocamentos de braço de 0,5 m; Tarefa 2: estação com jogo por movimento — 5 rodadas de 60 s cada, monitorar distância percorrida (m); Tarefa 3: treino de reação — 4 tentativas, tempo alvo <0,3 s. Critérios: =70% de acertos nas ações em tempo <0,3 s; execução correta dos deslocamentos em =80% das repetições; participação em todas as rodadas. Relacione mudanças tecnológicas (sensores, VR, entrada tátil) às exigências: maior deslocamento (m), maior potência muscular (N·m), e menor tempo de reação (s), e ajuste intensidade conforme condições do grupo.

Explicação

A proposta apresentada aborda de maneira eficaz as transformações tecnológicas nos jogos eletrônicos, integrando atividades que promovem a agilidade e a força física. As tarefas mensuráveis permitem avaliar o desempenho dos alunos de forma objetiva, utilizando unidades do Sistema Internacional. Além disso, os critérios de avaliação são claros e proporcionam um feedback específico sobre o progresso dos alunos em relação às habilidades trabalhadas.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Criar
Leitura medio
Discriminação alto
Peso pedagógico alto
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade multipla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 desafio
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e atividade física

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

jogos eletrônicos · atividade física

📚 Reveja

Revisar as transformações tecnológicas e suas implicações na Educação Física.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode descrever apenas as transformações tecnológicas sem relacioná-las às exigências corporais e ao plano de atividade proposto.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

criatividade

🏫 Contexto

cotidiano

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