GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Educação Física7º anoBNCC EF67EF02Difícil⏱ medio

Em uma aula de Educação Física, os estudantes experimentaram jogos eletrônicos com sensores de movimento. Para…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em uma aula de Educação Física, os estudantes experimentaram jogos eletrônicos com sensores de movimento. Para jogar, precisavam realizar movimentos com o corpo, manter o equilíbrio, mudar de direção e repetir essas ações várias vezes. Ao participar regularmente de jogos eletrônicos com sensores de movimento, qual efeito sobre a aptidão física é mais diretamente esperado?

  1. A) A perda da flexibilidade corporal
  2. B) A melhora da coordenação motora
  3. C) A redução da frequência cardíaca
  4. D) O aumento do sedentarismo corporal
  5. E) A diminuição do equilíbrio corporal

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. O enunciado descreve jogos com sensores de movimento que exigem movimentar o corpo, manter o equilíbrio, mudar de direção e repetir essas ações várias vezes.
  2. Essas ações são típicas do trabalho de coordenação motora, que é a capacidade de combinar movimentos do corpo de forma precisa, rápida e harmoniosa, e de ajustá-los às mudanças do ambiente.
  3. Ao praticar regularmente, o aluno repete e refina padrões de movimento, o que tende a melhorar a coordenação motora. Por isso a alternativa B é a resposta mais diretamente esperada, e concordo com o gabarito oficial.
  4. A alternativa A está errada, pois o jogo não trabalha de forma direta a perda de flexibilidade; a flexibilidade não é o foco do enunciado.
  5. A alternativa C está errada, pois a redução da frequência cardíaca em repouso não é o efeito direto de atividades motoras de coordenação; além disso, jogos ativos tendem a elevar a frequência cardíaca durante a prática.
  6. A alternativa D está errada, pois o uso de jogos com sensores exige movimento corporal, sendo o oposto do sedentarismo.
  7. A alternativa E está errada, pois a prática repetida de manter o equilíbrio tende a melhorar o equilíbrio, e não a diminuí-lo.

💡 Dica: Considere os efeitos positivos e negativos dos jogos eletrônicos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno associa atividade física a alongamento e supõe que o movimento intenso prejudique a flexibilidade, sem perceber que o foco do enunciado está na execução de ações motoras complexas.

Por que engana: Confundir os efeitos positivos dos jogos eletrônicos na coordenação motora com efeitos negativos como aumento do sedentarismo.

B Correta

Como esses jogos exigem que a pessoa observe os comandos e mova o corpo de maneira rápida e precisa, a prática regular pode melhorar a coordenação motora.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno confunde o efeito de uma atividade física contínua com o de repouso, imaginando que o corpo fique mais calmo e a frequência cardíaca diminua, quando na prática o jogo ativo tende a elevá-la.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno lê o termo jogo eletrônico e supõe que a atividade seja sedentária, esquecendo que o enunciado descreve movimentos corporais exigidos pelo próprio jogo.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pensa que, por haver desequilíbrio durante o jogo, a prática aumentaria a dificuldade de manter o equilíbrio, ignorando que a repetição das ações tende a melhorar essa habilidade.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

influência dos jogos eletrônicos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

aptidao fisica basica · influencia dos jogos eletronicos

📚 Reveja

Revisar os impactos dos jogos eletrônicos na saúde e aptidão física.

⚠️ Erro mais comum

Confundir os efeitos positivos dos jogos eletrônicos na coordenação motora com efeitos negativos como aumento do sedentarismo.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Jogos eletrônicos

🔎 Procurar outra questão

Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.