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Educação Física6º anoBNCC EF67EF08Difícil⏱ medio

Em uma aula, os estudantes experimentaram jogos eletrônicos que exigiam movimentos do corpo, como correr…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF08

Experimentar e fruir exercícios físicos que solicitem diferentes capacidades físicas, identificando seus tipos (força, velocidade, resistência, flexibilidade) e as sensações corporais provocadas pela sua prática.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em uma aula, os estudantes experimentaram jogos eletrônicos que exigiam movimentos do corpo, como correr, pular e alcançar objetos. Essas atividades uniam o uso da tecnologia ao esforço físico. Qual alternativa apresenta um benefício da prática de jogos eletrônicos que exigem esforço físico?

  1. A) Piora da disposição para se movimentar.
  2. B) Aumento do sedentarismo.
  3. C) Redução da atenção aos movimentos.
  4. D) Menor participação nas atividades.
  5. E) Melhora da coordenação motora.

✅ Resposta correta: alternativa E

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. Os estudantes jogaram jogos eletrônicos que exigiam movimentos corporais (correr, pular, alcançar objetos), unindo tecnologia e esforço físico. A pergunta pede um benefício dessa prática.
  2. Pense no que o esforço físico provoca no corpo. Movimentos como correr, pular e alcançar objetos exigem que músculos, articulações e o sistema nervoso trabalhem juntos, coordenando os gestos para realizá-los com precisão e equilíbrio.
  3. Assim, a alternativa correta é a E, melhora da coordenação motora, pois é um benefício direto de praticar movimentos corporais de forma repetida e integrada.
  4. Analisando as demais, a alternativa A está errada porque o esforço físico tende a aumentar, e não piorar, a disposição para se movimentar. A alternativa B está errada porque a atividade corporal combate o sedentarismo, e não o aumenta. A alternativa C está errada porque os movimentos exigidos demandam atenção, e não a reduzem. A alternativa D está errada porque a proposta da aula é justamente engajar os estudantes, e não diminuir a participação.
  5. Conclusão: o gabarito oficial E está correto, e a resolução confirma essa resposta.

💡 Dica: Liste os benefícios e explique cada um.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter associado jogos eletrônicos à ideia de cansaço ou preguiça, concluindo que a tecnologia deixa a pessoa menos disposta. Não percebeu que a questão trata de jogos que exigem movimento corporal.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter pensado que qualquer jogo eletrônico estimula a vida sedentária, esquecendo que os jogos descritos exigem correr, pular e alcançar objetos. Leu a palavra tecnologia sem considerar o esforço físico do enunciado.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter achado que jogos muito envolventes desviam a atenção do corpo e dos movimentos. Não compreendeu que os movimentos exigidos dependem de atenção e controle, e não a reduzem.

D Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode ter imaginado que a tecnologia afasta os estudantes das atividades coletivas, sem considerar que os jogos foram experimentados justamente em aula. Confundiu o contexto descrito com uma situação de desinteresse.

Por que engana: Confundir jogos eletrônicos que exigem esforço físico com jogos sedentários, levando a associar efeitos negativos como aumento do sedentarismo.

E Correta

Jogos eletrônicos que exigem movimentos podem ajudar o estudante a controlar melhor o corpo, combinando movimentos, atenção e reação. Isso contribui para o desenvolvimento da coordenação motora.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Avaliar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e saúde

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

beneficios da atividade fisica · jogos eletronicos ativos

📚 Reveja

Revisar os benefícios da atividade física e jogos eletrônicos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir jogos eletrônicos que exigem esforço físico com jogos sedentários, levando a associar efeitos negativos como aumento do sedentarismo.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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