Em uma aula, os estudantes experimentaram jogos eletrônicos que exigiam movimentos do corpo, como correr…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar e fruir exercícios físicos que solicitem diferentes capacidades físicas, identificando seus tipos (força, velocidade, resistência, flexibilidade) e as sensações corporais provocadas pela sua prática.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em uma aula, os estudantes experimentaram jogos eletrônicos que exigiam movimentos do corpo, como correr, pular e alcançar objetos. Essas atividades uniam o uso da tecnologia ao esforço físico. Qual alternativa apresenta um benefício da prática de jogos eletrônicos que exigem esforço físico?
- A) Piora da disposição para se movimentar.
- B) Aumento do sedentarismo.
- C) Redução da atenção aos movimentos.
- D) Menor participação nas atividades.
- E) Melhora da coordenação motora.
✅ Resposta correta: alternativa E
Resolução passo a passo
- Leia o enunciado com atenção. Os estudantes jogaram jogos eletrônicos que exigiam movimentos corporais (correr, pular, alcançar objetos), unindo tecnologia e esforço físico. A pergunta pede um benefício dessa prática.
- Pense no que o esforço físico provoca no corpo. Movimentos como correr, pular e alcançar objetos exigem que músculos, articulações e o sistema nervoso trabalhem juntos, coordenando os gestos para realizá-los com precisão e equilíbrio.
- Assim, a alternativa correta é a E, melhora da coordenação motora, pois é um benefício direto de praticar movimentos corporais de forma repetida e integrada.
- Analisando as demais, a alternativa A está errada porque o esforço físico tende a aumentar, e não piorar, a disposição para se movimentar. A alternativa B está errada porque a atividade corporal combate o sedentarismo, e não o aumenta. A alternativa C está errada porque os movimentos exigidos demandam atenção, e não a reduzem. A alternativa D está errada porque a proposta da aula é justamente engajar os estudantes, e não diminuir a participação.
- Conclusão: o gabarito oficial E está correto, e a resolução confirma essa resposta.
💡 Dica: Liste os benefícios e explique cada um.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter associado jogos eletrônicos à ideia de cansaço ou preguiça, concluindo que a tecnologia deixa a pessoa menos disposta. Não percebeu que a questão trata de jogos que exigem movimento corporal.
O aluno pode ter pensado que qualquer jogo eletrônico estimula a vida sedentária, esquecendo que os jogos descritos exigem correr, pular e alcançar objetos. Leu a palavra tecnologia sem considerar o esforço físico do enunciado.
O aluno pode ter achado que jogos muito envolventes desviam a atenção do corpo e dos movimentos. Não compreendeu que os movimentos exigidos dependem de atenção e controle, e não a reduzem.
O aluno pode ter imaginado que a tecnologia afasta os estudantes das atividades coletivas, sem considerar que os jogos foram experimentados justamente em aula. Confundiu o contexto descrito com uma situação de desinteresse.
Por que engana: Confundir jogos eletrônicos que exigem esforço físico com jogos sedentários, levando a associar efeitos negativos como aumento do sedentarismo.
Jogos eletrônicos que exigem movimentos podem ajudar o estudante a controlar melhor o corpo, combinando movimentos, atenção e reação. Isso contribui para o desenvolvimento da coordenação motora.
Raio-X da questão
jogos eletrônicos e saúde
avaliacao
beneficios da atividade fisica · jogos eletronicos ativos
Revisar os benefícios da atividade física e jogos eletrônicos.
Confundir jogos eletrônicos que exigem esforço físico com jogos sedentários, levando a associar efeitos negativos como aumento do sedentarismo.
saude
tomada_decisao
cotidiano
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