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Educação Física4º anoBNCC EF35EF02Fácil⏱ curto

Qual prática reduz efeitos negativos de longas sessões de jogos eletrônicos para estudantes do 2º ano?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF02

Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Qual prática reduz efeitos negativos de longas sessões de jogos eletrônicos para estudantes do 2º ano?

  1. A) Fumar durante o jogo para relaxar.
  2. B) Aumentar a intensidade das jogatinas para treinamento.
  3. C) Jogar por horas seguidas sem pausas ou exercícios.
  4. D) Usar dispositivos sem ajuste adequado de luz e distância.
  5. E) Fazer pausas regulares (ex.: 10 min a cada 50 min) e alternar com atividade física leve ou alongamento.

✅ Resposta correta: alternativa E

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado e identifique o que se pede: uma prática que reduza os efeitos negativos de longas sessões de jogos eletrônicos em estudantes do 2º ano.
  2. Analise as alternativas considerando a saúde física e a atenção. Longas sessões sem interrupção favorecem cansaço visual, dores musculares, sedentarismo e perda de concentração, então a prática desejada deve interromper essa sequência e promover movimento.
  3. A alternativa E traz exatamente isso: pausas regulares (por exemplo, 10 minutos a cada 50 minutos) combinadas com atividade física leve ou alongamento. Isso quebra o tempo contínuo de tela, reduz a tensão muscular e o cansaço visual e estimula a circulação.
  4. Por que as outras estão erradas: A) fumar é prejudicial à saúde e agrava os efeitos negativos; B) aumentar a intensidade das jogatinas intensifica o desgaste em vez de reduzi-lo; C) jogar por horas sem pausas é justamente o comportamento que gera os efeitos negativos; D) usar dispositivos sem ajuste de luz e distância aumenta o esforço visual e as chances de desconforto.
  5. Conclusão: a alternativa correta é a E, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Identifique o hábito que reduz o tempo sedentário e favorece o movimento e o descanso.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno acredita que o cigarro pode funcionar como relaxamento durante o jogo, ignorando que a fumaça prejudica a saúde respiratória e cardiovascular.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno supõe que treinar com mais intensidade melhora o desempenho e, por isso, compensa o desgaste, sem considerar que o excesso de esforço aumenta a fadiga.

C Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno não percebe que a continuidade excessiva do uso de telas é a própria causa dos efeitos negativos, e pode imaginar que manter-se parado por muito tempo seja inofensivo.

Por que engana: Escolher uma alternativa que prolonga o tempo sentado ou propõe um hábito prejudicial, sem reconhecer que pausas e movimentos leves ajudam a reduzir os efeitos do sedentarismo.

D Erradaerro: Atenção

O aluno pode achar que o problema está apenas no equipamento e que o uso sem ajustes é um detalhe irrelevante, sem perceber que luz inadequada e distância incorreta aumentam o esforço visual.

E Correta

Pausas e movimentação previnem fadiga visual e corporal, melhoram atenção e promovem hábitos de saúde durante uso prolongado de telas.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 abertura
🎯 Conceito central

Pausas e atividade física

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

Hábitos de atividade física · Efeitos do sedentarismo

📚 Reveja

Revise hábitos saudáveis durante o uso de jogos eletrônicos, incluindo pausas, postura e alternância com movimento.

⚠️ Erro mais comum

Escolher uma alternativa que prolonga o tempo sentado ou propõe um hábito prejudicial, sem reconhecer que pausas e movimentos leves ajudam a reduzir os efeitos do sedentarismo.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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