GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Educação Física9º anoBNCC EF89EF09Fácil⏱ medio

Durante sessões prolongadas de jogos eletrônicos, qual prática é recomendada em termos de duração e frequência…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF89EF09

Problematizar a prática excessiva de exercícios físicos e o uso de medicamentos para a ampliação do rendimento ou potencialização das transformações corporais.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Durante sessões prolongadas de jogos eletrônicos, qual prática é recomendada em termos de duração e frequência de pausas para reduzir fadiga e riscos associados ao sedentarismo?

  1. A) Pausas de 5 minutos a cada 90 minutos de jogo.
  2. B) Jogos devem ser jogados continuamente sem pausa.
  3. C) Pausas de aproximadamente 15 minutos a cada 60 minutos de jogo.
  4. D) Pausas de 30 minutos a cada 20 minutos de jogo.
  5. E) Fazer pausas de 1 hora a cada 2 horas de jogo.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão pede a prática recomendada para reduzir fadiga e os riscos do sedentarismo em sessões longas de jogos eletrônicos. A recomendação usual é fazer pausas curtas e frequentes, de cerca de 10 a 15 minutos a cada hora de jogo, para descansar a visão, as mãos e a postura e para movimentar o corpo. Passo 2: Analisando as alternativas, a opção C (pausas de aproximadamente 15 minutos a cada 60 minutos de jogo) combina duração e frequência dentro dessa faixa, sendo a mais adequada. Passo 3: A alternativa A está errada porque a pausa de 5 minutos a cada 90 minutos é pouco frequente e curta para interromper a fadiga e o sedentarismo. Passo 4: A alternativa B está errada porque jogar continuamente sem pausa aumenta a fadiga e o risco de sedentarismo, indo contra a recomendação. Passo 5: A alternativa D está errada porque pausas de 30 minutos a cada 20 minutos inverteriam a lógica, já que o tempo de descanso seria maior que o de jogo. Passo 6: A alternativa E está errada porque pausas de 1 hora a cada 2 horas são longas e espaçadas demais, deixando o jogador exposto à fadiga e à imobilidade por muito tempo. Passo 7: Conclusão: o gabarito oficial C está correto, pois corresponde à recomendação de pausas regulares de cerca de 15 minutos a cada hora.

💡 Dica: Considere as recomendações de saúde para pausas em atividades sedentárias.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

Acredita que pausas curtas e bem espaçadas são suficientes, sem perceber que 90 minutos de jogo contínuo ainda geram fadiga e imobilidade excessiva.

Por que engana: O aluno pode achar que pausas longas são mais benéficas do que pausas curtas e frequentes, levando a uma má escolha de tempo de pausa.

B Erradaerro: Senso comum

Pensa que jogar sem interrupção não causa prejuízo à saúde, ignorando que a imobilidade prolongada e a fadiga visual e muscular aumentam com o tempo.

C Correta

Pausas de ~15 min/h interrompem o sedentarismo, permitem alongamentos e descanso ocular, reduzindo fadiga muscular e visual.

D Erradaerro: Interpretação

Inverte a relação entre tempo de jogo e tempo de pausa, imaginando que o descanso deve ser maior que o período de atividade.

E Erradaerro: Conceitual

Supõe que pausas longas e pouco frequentes, de 50% do tempo, são suficientes, sem considerar que o intervalo entre pausas deve ser curto para evitar a fadiga acumulada.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

pausas em jogos eletrônicos

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

duração e frequência de pausas · sedentarismo e saúde

📚 Reveja

Revisar as práticas recomendadas para pausas durante jogos eletrônicos.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode achar que pausas longas são mais benéficas do que pausas curtas e frequentes, levando a uma má escolha de tempo de pausa.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

autogestao

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Valorização de jogos eletrônicos

🔎 Procurar outra questão

Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.