GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Educação Física2º anoBNCC EF12EF03Média⏱ curto

Qual prática é mais adequada para integrar jogos eletrônicos de forma equilibrada em atividades escolares?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF12EF03

Planejar e utilizar estratégias para resolver desafios de brincadeiras e jogos populares do contexto comunitário e regional, com base no reconhecimento das características dessas práticas.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Qual prática é mais adequada para integrar jogos eletrônicos de forma equilibrada em atividades escolares?

  1. A) Focar apenas na opinião dos alunos sobre os jogos.
  2. B) Ignorar o tempo que os alunos passam jogando.
  3. C) Limitar tempo de uso (ex.: 30 min) e promover mediação docente com debate sobre o conteúdo do jogo.
  4. D) Usar apenas observações subjetivas de professores como indicador.
  5. E) Avaliar o desempenho apenas em uma única prova após a intervenção.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. A pergunta pede a prática mais adequada para integrar jogos eletrônicos de forma equilibrada em atividades escolares, ou seja, uma prática que aproveite o potencial pedagógico do jogo sem deixar que ele tome conta da rotina ou fique sem propósito educativo.
  2. Analise o critério de equilíbrio. Uma integração equilibrada precisa de dois elementos: controle do uso (para que o jogo não ocupe tempo excessivo) e intencionalidade pedagógica (para que o jogo seja mediado pelo professor e ligado a um conteúdo).
  3. Verifique a alternativa C. Ela limita o tempo de uso (exemplo: 30 minutos) e prevê mediação docente com debate sobre o conteúdo do jogo. Isso combina controle de tempo com reflexão sobre o que foi aprendido, sendo a opção que atende aos dois critérios. Essa é a resposta que concluí de forma independente e coincide com o gabarito oficial.
  4. Analise as demais alternativas. A) é errada porque considera apenas a opinião dos alunos, sem critérios pedagógicos verificáveis. B) é errada porque ignorar o tempo de uso vai contra o próprio conceito de equilíbrio. D) é errada porque usa apenas observações subjetivas, sem dados que sustentem a avaliação. E) é errada porque uma única prova após a intervenção não acompanha o processo nem permite avaliar a integração de forma contínua.

💡 Dica: Considere as vantagens e desvantagens dos jogos eletrônicos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

Acredita que a preferência dos alunos é suficiente para orientar a integração do jogo, sem considerar critérios pedagógicos ou de tempo de uso.

Por que engana: Os alunos podem achar que a opinião deles sobre os jogos é suficiente para justificar seu uso na educação, sem considerar a mediação e o debate necessários.

B Erradaerro: Interpretação

Supõe que o tempo dedicado ao jogo não precisa ser controlado, desde que o jogo esteja presente na aula, o que ignora a exigência de equilíbrio.

C Correta

Limitar o tempo reduz sedentarismo e efeitos negativos; a mediação transforma o jogo em recurso pedagógico, relacionando-o aos objetivos da aula e promovendo pensamento crítico.

D Erradaerro: Conceitual

Entende que observações subjetivas de professores bastam como indicador de aprendizagem, sem perceber a necessidade de dados mais objetivos e sistemáticos.

E Erradaerro: Procedimental

Imagina que uma única avaliação pontual após a intervenção mede adequadamente o efeito do jogo, sem considerar o acompanhamento ao longo do processo.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 progressao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos na educação

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

jogos eletrônicos na educação · mediação docente

📚 Reveja

Revisar as práticas de integração de tecnologia nas atividades escolares.

⚠️ Erro mais comum

Os alunos podem achar que a opinião deles sobre os jogos é suficiente para justificar seu uso na educação, sem considerar a mediação e o debate necessários.

🌎 Tema transversal

cidadania_etica

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional

🔎 Resolver outra questão

Cole o enunciado e veja a resolução passo a passo, a alternativa correta e por que as outras estão erradas.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.