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Em aulas para crianças de 4 a 5 anos, qual é um benefício direto de integrar jogos eletrônicos simples e…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Questão

Em aulas para crianças de 4 a 5 anos, qual é um benefício direto de integrar jogos eletrônicos simples e controlados às brincadeiras motoras?

  1. A) Prejudica o desenvolvimento motor e coordenação.
  2. B) Reduz a socialização entre as crianças.
  3. C) Aumentar o engajamento e a motivação para participar das atividades motoras.
  4. D) Aumenta a dependência por tecnologia desde cedo.
  5. E) Inibe a criatividade durante as brincadeiras.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão pergunta qual é um benefício direto de integrar jogos eletrônicos simples e controlados às brincadeiras motoras com crianças de 4 a 5 anos.
  2. Analisando as alternativas, um benefício é algo positivo. Portanto, devemos procurar a opção que descreva um efeito favorável da integração.
  3. A alternativa C afirma que a integração aumenta o engajamento e a motivação para participar das atividades motoras. Isso é coerente com o que se observa em crianças pequenas, que tendem a se envolver mais quando a atividade tem elementos lúdicos e atrativos. Essa é a resposta correta, e coincide com o gabarito oficial.
  4. A alternativa A está errada, pois afirma que a integração prejudica o desenvolvimento motor, o que contraria o próprio objetivo de atividades motoras.
  5. A alternativa B está errada, pois jogos simples e controlados, quando usados em grupo, não reduzem a socialização; o problema estaria em uso excessivo e isolado.
  6. A alternativa D está errada, pois trata de um efeito negativo, a dependência tecnológica, que não é benefício.
  7. A alternativa E está errada, pois não há base para afirmar que jogos controlados inibam a criatividade; é uma afirmação negativa sem relação com o benefício pedido.
  8. Conclusão: a alternativa C é a única que descreve um benefício direto e positivo, por isso o gabarito C está correto.

💡 Dica: Pense nos benefícios dos jogos eletrônicos para o desenvolvimento motor.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode ter associado tecnologia a sedentarismo e concluído que qualquer uso de jogos eletrônicos prejudica o movimento corporal.

Por que engana: Confundir os efeitos positivos dos jogos eletrônicos com impactos negativos no desenvolvimento motor das crianças.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter imaginado que qualquer jogo eletrônico isola a criança, esquecendo que a proposta envolve brincadeiras motoras em grupo.

C Correta

Jogos eletrônicos simples oferecem feedback imediato e reforço lúdico, o que favorece a repetição de movimentos e mantém a criança mais envolvida nas propostas motoras.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter lido apenas o tema da tecnologia e marcado o efeito negativo, confundindo o que foi perguntado (benefício) com um possível risco.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter presumido que estruturar a brincadeira com regras limita a imaginação infantil, sem considerar que o enunciado pede um benefício.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e motoras

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

benefícios dos jogos eletrônicos · brincadeiras motoras

📚 Reveja

Revisar os benefícios dos jogos eletrônicos na educação infantil.

⚠️ Erro mais comum

Confundir os efeitos positivos dos jogos eletrônicos com impactos negativos no desenvolvimento motor das crianças.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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