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Educação Física4º anoBNCC EF35EF01Fácil⏱ curto

Cite um benefício social de jogar videogames em grupo para alunos do 4º ano.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF01

Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Cite um benefício social de jogar videogames em grupo para alunos do 4º ano.

  1. A) Aumentar a competitividade entre os alunos, promovendo rivalidade.
  2. B) Encorajar a solidão, isolando crianças durante o jogo.
  3. C) Promover agressividade entre os participantes por meio de vitória ou derrota.
  4. D) Desenvolver cooperação: aprender a combinar ações e regras com colegas.
  5. E) Desenvolver habilidades de mentir para ganhar no jogo.

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. A pergunta pede um benefício social, ou seja, algo positivo para a convivência e a formação das crianças do 4º ano quando jogam videogames em grupo. Passo 2: Resolvendo por conta própria, o benefício social que se destaca é a cooperação, pois jogar em grupo exige combinar ações, respeitar regras e trabalhar com os colegas para alcançar um objetivo comum. Passo 3: A alternativa D, 'Desenvolver cooperação: aprender a combinar ações e regras com colegas', é a correta e coincide com o gabarito oficial. Passo 4: A alternativa A está errada porque a rivalidade e a competitividade excessivas não são benefícios sociais, já que tendem a separar os alunos. Passo 5: A alternativa B está errada porque o jogo em grupo é, por definição, uma atividade coletiva e não isola ninguém. Passo 6: A alternativa C está errada porque promover agressividade é um efeito negativo, não um benefício social. Passo 7: A alternativa E está errada porque ensinar a mentir para vencer é uma prática antiética e prejudicial à convivência escolar.

💡 Dica: Pense em como os jogos em grupo podem ajudar a socializar.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode ter confundido estímulo à disputa com benefício social, imaginando que a competição entre colegas sempre melhora o desempenho e a convivência. Ele não percebe que rivalidade excessiva afasta os alunos.

Por que engana: Confundir os benefícios sociais com aspectos negativos, como a competitividade excessiva ou a solidão que os jogos podem causar.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter interpretado mal a pergunta, achando que jogar videogame é uma atividade individual e que a solidão seria um efeito esperado. A questão fala de jogo em grupo, o que contradiz o isolamento.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter associado a emoção da vitória e da derrota a um aspecto formativo, sem perceber que a agressividade é um efeito negativo. Ele confunde intensidade emocional com benefício social.

D Correta

Jogos em grupo exigem comunicação e divisão de tarefas, fortalecendo habilidades sociais e trabalho em equipe entre crianças.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter lido de forma literal a ideia de vencer no jogo, sem considerar os valores éticos da convivência escolar. Ele não percebe que aprender a mentir é prejudicial e não um benefício.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

benefícios sociais dos videogames

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

benefícios sociais dos videogames · trabalho em equipe

📚 Reveja

Revisar os impactos sociais dos jogos em grupo.

⚠️ Erro mais comum

Confundir os benefícios sociais com aspectos negativos, como a competitividade excessiva ou a solidão que os jogos podem causar.

🌎 Tema transversal

multiculturalismo

🤝 Socioemocional

colaboracao

🏫 Contexto

cotidiano

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