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Educação Física3º anoBNCC EF35EF05Fácil⏱ curto

Indique um benefício dos jogos eletrônicos relacionado à coordenação motora em crianças do 3º ano.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF05

Experimentar e fruir diversos tipos de esportes de campo e taco, rede/parede e invasão, identificando seus elementos comuns e criando estratégias individuais e coletivas básicas para sua execução, prezando pelo trabalho coletivo e pelo protagonismo.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Indique um benefício dos jogos eletrônicos relacionado à coordenação motora em crianças do 3º ano.

  1. A) Redução da interação social entre crianças.
  2. B) Aprimoramento da memória matemática.
  3. C) Melhora da coordenação olho-mão.
  4. D) Melhora na capacidade de leitura e escrita.
  5. E) Aumento da agressividade e violência nas crianças.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pede um benefício dos jogos eletrônicos relacionado à coordenação motora, ou seja, à capacidade de controlar e combinar movimentos do corpo com precisão.
  2. Analisando as alternativas, a coordenação motora envolve movimentos corporais; a alternativa C, 'Melhora da coordenação olho-mão', descreve exatamente essa capacidade, pois jogos que exigem apertar botões ou mover controles em resposta ao que aparece na tela treinam a sincronia entre visão e movimento das mãos.
  3. A alternativa A está errada, pois os jogos eletrônicos não são um benefício para a interação social, e a questão pede um benefício.
  4. A alternativa B está errada, pois a memória matemática é um aspecto cognitivo e não motor.
  5. A alternativa D está errada, pois leitura e escrita são habilidades linguísticas, não motoras.
  6. A alternativa E está errada, pois aumento da agressividade é um efeito negativo, não um benefício.
  7. Conclusão: a resposta correta é a alternativa C, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em como os jogos eletrônicos podem ajudar na coordenação motora.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode supor que, por a questão tratar de jogos, eles tenham algum efeito social positivo, confundindo benefício com uma ideia genérica de atividade em grupo.

Por que engana: Confundir os benefícios dos jogos eletrônicos com suas desvantagens, como aumento da agressividade.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode associar jogos a ganhos de raciocínio e memória em geral e, ao ler 'benefício', acabar aceitando qualquer habilidade cognitiva sem verificar se ela é motora.

C Correta

Jogos que exigem mira e toques treinam precisão e temporização, fortalecendo a coordenação motora fina entre olhos e mãos.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode imaginar que jogos com textos e comandos na tela melhoram a leitura, sem perceber que o foco da questão é a coordenação motora.

E Erradaerro: Atenção

O aluno pode ter lido apenas a palavra 'jogos' e associado o tema a efeitos negativos muito divulgados, sem reparar que a alternativa descreve um malefício e não um benefício.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

benefícios dos jogos eletrônicos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

benefícios dos jogos eletrônicos · coordenação motora

📚 Reveja

Revisar os efeitos dos jogos eletrônicos no desenvolvimento infantil.

⚠️ Erro mais comum

Confundir os benefícios dos jogos eletrônicos com suas desvantagens, como aumento da agressividade.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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