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Qual benefício direto e observável ao propor um jogo eletrônico em dupla para crianças de 3 anos?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Questão

Qual benefício direto e observável ao propor um jogo eletrônico em dupla para crianças de 3 anos?

  1. A) Implementar jogos muito rápidos para evitar que as crianças se distraiam.
  2. B) Focar em jogos isolados, sem parceiros, para evitar distrações.
  3. C) Promover jogos em solo apenas para aumentar a competitividade entre as crianças.
  4. D) Aumenta a comunicação e a cooperação entre as crianças durante a atividade.
  5. E) Usar jogos que não exigem qualquer forma de interação entre as crianças.

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. A pergunta pede o benefício direto e observável de propor um jogo eletrônico em dupla para crianças de 3 anos. O foco está na interação entre duas crianças durante a atividade.
  2. Pense no que acontece quando duas crianças jogam juntas. Elas precisam conversar, combinar ações, revezar a vez, ajudar uma à outra e reagir ao que o colega faz. Esses comportamentos são observáveis e são exatamente o ganho esperado de uma atividade em dupla.
  3. Analise cada alternativa. A alternativa D afirma que o jogo em dupla aumenta a comunicação e a cooperação entre as crianças durante a atividade, o que corresponde diretamente ao benefício esperado e observável. Portanto, D está correta.
  4. Verifique as demais alternativas. A alternativa A está errada porque jogos muito rápidos não são um benefício da proposta em dupla e não garantem atenção. A alternativa B está errada porque focar em jogos isolados elimina justamente a interação que o formato em dupla busca. A alternativa C está errada porque jogos em solo com foco em competitividade não caracterizam o benefício do jogo em dupla. A alternativa E está errada porque propor jogos sem nenhuma interação contraria o objetivo do formato em dupla.
  5. Conclusão. Como o formato em dupla existe para estimular a interação, a cooperação e a comunicação entre as crianças, a alternativa D é a resposta correta, coincidindo com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense nos benefícios sociais e cognitivos do jogo em dupla.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno acredita que jogos rápidos reduzem distrações e que isso seria um benefício do formato em dupla. Não percebe que a velocidade não se relaciona com a interação entre as crianças.

Por que engana: Confundir a ideia de que jogos em dupla não promovem interação, optando por alternativas que sugerem jogos isolados.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno entende que evitar distrações exige isolar a criança de qualquer parceiro, ignorando que o próprio enunciado pede um benefício do jogo em dupla.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno associa benefício à competição e confunde jogar em solo com um ganho pedagógico, deixando de lado o foco em dupla proposto na questão.

D Correta

Jogos em dupla exigem troca de turnos, negociação e divisão de tarefas, fortalecendo habilidades sociais e linguagem.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pensa que jogos sem interação são mais adequados para crianças pequenas, contrariando o objetivo de uma atividade em dupla, que é justamente promover a interação.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

benefícios de jogos eletrônicos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

benefícios de jogos eletrônicos · interação social entre crianças

📚 Reveja

Revisar os impactos dos jogos eletrônicos no desenvolvimento infantil.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a ideia de que jogos em dupla não promovem interação, optando por alternativas que sugerem jogos isolados.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

colaboracao

🏫 Contexto

cotidiano

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