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Educação Física1º anoBNCC EF12EF01Média⏱ longo

Proponha um plano para uma sessão de jogos eletrônicos de 60 min que inclua pausas e atividade física…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF12EF01

Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Proponha um plano para uma sessão de jogos eletrônicos de 60 min que inclua pausas e atividade física, indicando tempos em minutos, número de pausas e uma meta física mensurável (por exemplo, 2000 passos ou aumentar frequência cardíaca em 20 bpm). Explique como essas medidas beneficiam saúde e desempenho.

✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.

Resposta esperada

Exemplo de resposta modelo: sessão de 60 min dividida em três blocos de 20 min de jogo intercalados com 3 pausas ativas de 5 min (total 15 min de pausa). Meta física: 2000 passos (~1,5 km = 1500 m) durante as pausas ou elevar a FC em +20 bpm por 3–5 min em cada pausa. Justificativa: pausas ativas reduzem sedentarismo, melhoram circulação e postura, recuperam atenção e reduzem fadiga muscular; metas mensuráveis (passos, m, bpm) permitem monitorar e ajustar o plano para preservar saúde e manter rendimento no jogo.

Explicação

A proposta de dividir a sessão em blocos com pausas ativas é eficaz para combater os efeitos negativos do sedentarismo, promovendo a circulação sanguínea e a recuperação da atenção. A meta física mensurável permite que os participantes monitorem seu nível de atividade, incentivando um comportamento mais saudável. Além disso, a atividade física durante as pausas ajuda a reduzir a fadiga muscular, melhorando o desempenho geral nos jogos.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Criar
Leitura medio
Discriminação alto
Peso pedagógico alto
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade multipla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 desafio
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e atividade física

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

jogos eletrônicos · atividade física

📚 Reveja

Revisar os benefícios da atividade física para a saúde e desempenho.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode propor um plano que não inclua pausas adequadas ou que não relacione a atividade física com os jogos eletrônicos de forma clara.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

autogestao

🏫 Contexto

cotidiano

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