Ao adaptar uma brincadeira tradicional para um jogo eletrônico, cite uma ação concreta que valorize sua origem…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Ao adaptar uma brincadeira tradicional para um jogo eletrônico, cite uma ação concreta que valorize sua origem cultural e a torne visível aos jogadores.
- A) Adicionar trilha sonora de um jogo completamente diferente e sem conexão cultural.
- B) Alterar completamente as regras para que não lembre a brincadeira original.
- C) Mudar o nome da brincadeira para algo genérico e popular sem relevância cultural.
- D) Excluir qualquer referência a sua origem, focando apenas na narrativa moderna.
- E) Incluir créditos da origem e contextualizar historicamente a brincadeira dentro do jogo.
✅ Resposta correta: alternativa E
Resolução passo a passo
- A questão pede uma ação concreta que valorize a origem cultural de uma brincadeira tradicional ao adaptá-la para um jogo eletrônico, de modo que essa origem fique visível para quem joga. Passo 2: Analisando as alternativas, a ação que cumpre essa exigência é a da alternativa E, que inclui créditos da origem e contextualiza historicamente a brincadeira dentro do jogo. Os créditos dão nome e reconhecimento às comunidades de origem, e a contextualização histórica explica ao jogador de onde a brincadeira vem, tornando a cultura visível. Passo 3: A alternativa A está errada, pois a trilha sonora de um jogo sem conexão cultural não valoriza a origem da brincadeira, ao contrário, a desconecta dela. Passo 4: A alternativa B está errada, pois alterar completamente as regras apaga justamente o que identifica a brincadeira original, o que vai contra o objetivo de valorizá-la. Passo 5: A alternativa C está errada, pois trocar o nome por algo genérico sem relevância cultural elimina a referência à origem e a torna invisível. Passo 6: A alternativa D está errada, pois excluir toda referência à origem é exatamente o oposto do que a questão pede. Passo 7: Conclusão: a resposta correta é a E, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense em elementos culturais que podem ser incorporados ao jogo.
Alternativa por alternativa
O aluno pode achar que qualquer elemento novo, como uma trilha sonora atraente, já basta para enriquecer o jogo, sem perceber que a ação precisa ter relação com a cultura de origem.
Por que engana: O aluno pode confundir a importância de manter a conexão cultural, optando por alternativas que desconsideram a origem da brincadeira.
O aluno pode entender que adaptar significa reinventar tudo, achando que a originalidade do jogo exige romper totalmente com a brincadeira, mesmo que isso apague sua identidade.
O aluno pode associar um nome popular e de fácil memorização a um bom marketing, sem considerar que o termo genérico apaga a relevância cultural pedida no enunciado.
O aluno pode imaginar que focar apenas na narrativa moderna torna o jogo mais atual e vendável, ignorando que o enunciado pede justamente tornar a origem visível.
Creditar a fonte e oferecer contexto reconhece autores, informa jogadores sobre raízes culturais e evita apropriação, preservando o patrimônio imaterial.
Raio-X da questão
brincadeiras tradicionais
avaliacao
brincadeiras tradicionais · cultura popular
Revisar a importância da cultura nas brincadeiras e jogos.
O aluno pode confundir a importância de manter a conexão cultural, optando por alternativas que desconsideram a origem da brincadeira.
multiculturalismo
pensamento_critico
cotidiano
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