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Explique em uma frase por que recriar um jogo eletrônico de matriz indígena ou africana contribui para…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF12EF02

Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita), as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendo e valorizando a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Explique em uma frase por que recriar um jogo eletrônico de matriz indígena ou africana contribui para preservar sua importância cultural.

  1. A) Recriar um jogo só deve ser feito para fins lucrativos.
  2. B) Recriar jogos é apenas uma forma de entretenimento, sem valor cultural.
  3. C) A recriação de jogos não implica em aprendizado sobre suas origens culturais.
  4. D) Recriar o jogo promove vivência das regras e narrativas, mantendo o saber em uso e fortalecendo respeito pelas origens culturais.
  5. E) Focar apenas na jogabilidade moderna é suficiente para manter a cultura das origens.

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. A questão pede uma explicação de uma frase para o fato de recriar um jogo eletrônico de matriz indígena ou africana contribuir para preservar sua importância cultural. Passo 2: Pense no que preserva uma cultura: não basta guardar o registro do jogo, é preciso que as regras, os modos de jogar e as histórias continuem sendo praticados e conhecidos. Passo 3: Ao recriar o jogo, as pessoas vivenciam essas regras e narrativas, o que mantém esse saber em uso e aproxima o público das origens. Passo 4: Por isso a alternativa D está correta, pois associa a vivência do jogo à manutenção do saber e ao fortalecimento do respeito cultural. Passo 5: A alternativa A está errada, pois restringe a recriação ao lucro, ignorando o valor cultural envolvido. Passo 6: A alternativa B está errada, pois trata o jogo apenas como entretenimento, negando a sua dimensão cultural. Passo 7: A alternativa C está errada, pois afirma que jogar não gera aprendizado, quando a prática justamente ensina sobre as origens. Passo 8: A alternativa E está errada, pois focar só na jogabilidade moderna desconsidera as regras e narrativas originais, que são o cerne da preservação. Resposta: D. O gabarito oficial também é D, portanto não há divergência.

💡 Dica: Pense na relação entre cultura e jogos eletrônicos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

Acredita que recriar um jogo tem sentido apenas comercial, desconsiderando o valor cultural e educativo da prática.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

Entende que jogos são só diversão e não carregam saberes, memórias ou valores culturais de seus povos de origem.

Por que engana: O aluno pode confundir a recriação de jogos como uma atividade meramente comercial, sem perceber seu valor cultural e educativo.

C Erradaerro: Conceitual

Imagina que jogar ou recriar um jogo não ensina nada sobre a cultura de origem, quando a vivência das regras e narrativas é justamente uma forma de aprendizado.

D Correta

Prática contextualizada e participação ativa mantêm conhecimentos vivos, impedindo seu esquecimento e promovendo reconhecimento social.

E Erradaerro: Interpretação

Supõe que a jogabilidade atual, por si só, mantém a cultura original, sem perceber que é preciso preservar as regras, narrativas e significados tradicionais.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

cultura indígena e africana

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

cultura indígena e africana · importância da preservação cultural

📚 Reveja

Revisar a importância da cultura indígena e africana na sociedade.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a recriação de jogos como uma atividade meramente comercial, sem perceber seu valor cultural e educativo.

🌎 Tema transversal

multiculturalismo

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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