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Educação Física2º anoBNCC EF12EF01Difícil⏱ longo

Crie uma brincadeira para a turma que misture elementos de um jogo eletrônico popular e de uma brincadeira…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF12EF01

Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Crie uma brincadeira para a turma que misture elementos de um jogo eletrônico popular e de uma brincadeira tradicional brasileira. Indique nome, regras, materiais, duração e explique como a proposta valoriza o patrimônio cultural.

✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.

Resposta esperada

Nome: Ritmo da Amarelinha. Regras: Desenhe a amarelinha com giz; numerar as casas e associar a cada número uma sequência rítmica (palmas ou som gravado). Um aluno inicia pulando seguindo a sequência; os demais acompanham em coro; marca-se pontos por precisão rítmica e respeito às regras de pulos. Materiais: giz, caixa de som ou gravação simples, fita para delimitar. Duração: 10–15 minutos por rodada. Valorização cultural: combina a tradição da amarelinha (brincadeira de rua brasileira) com elementos de jogos eletrônicos rítmicos, incorporando batidas e cantos de origem indígena e africana; ao final, roda de conversa aborda as raízes das músicas usadas e o papel das diferentes culturas nas brincadeiras.

Explicação

A proposta integra a brincadeira tradicional da amarelinha com elementos de jogos eletrônicos, promovendo a interação e o aprendizado rítmico. A utilização de músicas de raízes culturais enriquece a experiência, destacando a diversidade cultural brasileira. Além disso, a roda de conversa estimula a reflexão sobre a importância das tradições e suas influências nas práticas lúdicas contemporâneas.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Criar
Leitura medio
Discriminação alto
Peso pedagógico alto
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade multipla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 desafio
🎯 Conceito central

brincadeiras tradicionais e jogos eletrônicos

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

brincadeiras tradicionais · jogos eletrônicos

📚 Reveja

Revisar as características das brincadeiras tradicionais brasileiras.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode criar uma brincadeira que não respeita as regras de uma das duas categorias, tornando-a confusa ou inviável.

🌎 Tema transversal

multiculturalismo

🤝 Socioemocional

criatividade

🏫 Contexto

cotidiano

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