GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Educação Física3º anoBNCC EF35EF01Difícil⏱ longo

Proponha e descreva uma atividade de recreio que transforme a mecânica de um jogo eletrônico simples em uma…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF01

Experimentar e fruir brincadeiras e jogos populares do Brasil e do mundo, incluindo aqueles de matriz indígena e africana, e recriá-los, valorizando a importância desse patrimônio histórico cultural.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Proponha e descreva uma atividade de recreio que transforme a mecânica de um jogo eletrônico simples em uma brincadeira popular, incorporando elementos de matriz indígena ou africana; descreva regras, materiais, objetivos pedagógicos e como a proposta valoriza esse patrimônio cultural.

✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.

Resposta esperada

Atividade: "Corrida do Ritmo e das Trilhas" — A mecânica inspira-se em jogos de corrida com obstáculos. Materiais: cordas para demarcar pistas, bambolins, panos com padrões inspirados por técnicas têxteis locais, instrumentos de percussão simples (pandeiros, tambores de brinquedo) e cartões com pequenos desafios narrativos. Regras: organizar equipes; cada equipe passa por três estações (coordenação motora, memória de sequência rítmica e desafio narrativo coletivo). Antes da prova, um adulto explica a origem dos padrões ou ritmos usados, contando uma breve história ligada à comunidade local. Objetivos pedagógicos: desenvolver coordenação, trabalho em equipe, memória auditiva e respeito à diversidade cultural. Valorização: incluir relatos sobre a origem das danças/ritmos, convidar um representante comunitário para demonstrar um ritmo ou técnica, e relacionar a atividade ao patrimônio vivo, promovendo reconhecimento e respeito pelas matrizes indígenas ou africanas.

Explicação

A proposta apresenta uma atividade que integra elementos de jogos eletrônicos com aspectos culturais indígenas ou africanos, promovendo a valorização do patrimônio cultural. As regras e os materiais são bem definidos, facilitando a execução da atividade e garantindo a participação ativa dos alunos. Além disso, os objetivos pedagógicos abordam habilidades importantes, como coordenação e trabalho em equipe, enquanto a inclusão de narrativas culturais enriquece a experiência educativa.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Criar
Leitura alto
Discriminação alto
Peso pedagógico alto
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade multipla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 desafio
🎯 Conceito central

jogos e brincadeiras

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

jogos e brincadeiras · cultura indígena ou africana

📚 Reveja

Estudar a importância das culturas indígenas e africanas nas atividades recreativas.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode descrever uma atividade que não incorpora elementos culturais, focando apenas na mecânica do jogo eletrônico.

🌎 Tema transversal

multiculturalismo

🤝 Socioemocional

criatividade

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Brincadeiras e jogos de matriz indígena e africana

🔎 Procurar outra questão

Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.