Explique como a digitalização de uma brincadeira tradicional pode contribuir para a valorização do patrimônio…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Explique como a digitalização de uma brincadeira tradicional pode contribuir para a valorização do patrimônio cultural, fornecendo um exemplo prático.
- A) Transformar danças tradicionais em competições de dança moderna.
- B) Fazer jogos de culinária só com receitas estrangeiras.
- C) A digitalização registra regras, sons e narrativas, ampliando ensino e circulação; ex.: jogo que ensina cantigas de roda com contexto histórico e tutoriais.
- D) Digitalizar festas de música eletrônica.
- E) Criar aplicativos para ensinar idiomas estrangeiros.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- A questão pede uma explicação sobre como a digitalização de uma brincadeira tradicional contribui para valorizar o patrimônio cultural, com um exemplo prático. Ou seja, a resposta correta precisa tratar de preservação, registro e difusão de um elemento cultural tradicional.
- Ao analisar as alternativas, a alternativa C descreve exatamente esse processo: a digitalização registra regras, sons e narrativas, o que preserva o conhecimento, e amplia o ensino e a circulação desse patrimônio. O exemplo dado, um jogo que ensina cantigas de roda com contexto histórico e tutoriais, é coerente com uma brincadeira tradicional digitalizada.
- As demais alternativas tratam de temas que não são brincadeiras tradicionais nem contribuem para o patrimônio cultural nesse sentido. A alternativa A transforma danças tradicionais em competições modernas, o que descaracteriza a tradição em vez de valorizá-la. A alternativa B trata de jogos de culinária com receitas estrangeiras, sem relação com a preservação de tradições brasileiras. A alternativa D fala de festas de música eletrônica, que são manifestações contemporâneas e não brincadeiras tradicionais. A alternativa E trata de aplicativos de idiomas estrangeiros, o que não envolve patrimônio tradicional.
- Conclusão: a alternativa correta é a C, em concordância com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense em um exemplo de brincadeira e como ela pode ser digitalizada.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter associado 'digitalização' a modernização e achado que tornar uma dança tradicional mais moderna a valoriza. Na verdade, isso altera e descaracteriza a manifestação original.
Por que engana: O aluno pode confundir a digitalização com a modernização, sugerindo que a digitalização deve alterar a essência da brincadeira tradicional.
O aluno pode ter entendido que digitalizar cultura significa criar conteúdo digital sobre qualquer tema, sem considerar que o foco deve ser a tradição local. Receitas estrangeiras não preservam uma brincadeira tradicional.
Registrar elementos culturais em formato interativo permite replicação, acesso fora da comunidade original e ensino estruturado, fortalecendo reconhecimento e respeito pela tradição.
O aluno pode ter confundido manifestação cultural contemporânea com patrimônio tradicional, achando que qualquer prática popular digitalizada valoriza o patrimônio. Festas de música eletrônica não são brincadeiras tradicionais.
O aluno pode ter tomado 'ensino' como sinônimo de valorização cultural, sem perceber que a questão exige relação com o patrimônio tradicional. Aprender idiomas estrangeiros não preserva a cultura local.
Raio-X da questão
digitalização e patrimônio cultural
diagnostico
valorização do patrimônio cultural · digitalização de brincadeiras
Revisar a importância do patrimônio cultural e suas manifestações.
O aluno pode confundir a digitalização com a modernização, sugerindo que a digitalização deve alterar a essência da brincadeira tradicional.
multiculturalismo
pensamento_critico
cotidiano
Questões parecidas com resolução
- Explique como as brincadeiras podem preservar a cultura local.
- Indique uma vantagem pedagógica de integrar jogos eletrônicos às brincadeiras populares para valorizar esse patrimônio…
- Proponha e descreva uma atividade de recreio que transforme a mecânica de um jogo eletrônico simples em uma brincadeira…
- Indique a prática que descreve corretamente a valorização cultural ao adaptar uma brincadeira tradicional de matriz…
- Ao adaptar uma brincadeira tradicional para um jogo eletrônico, cite uma ação concreta que valorize sua origem cultural…
- Crie uma brincadeira para a turma que misture elementos de um jogo eletrônico popular e de uma brincadeira tradicional…
🔎 Procurar outra questão
Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.
Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog
