GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Computação4º anoBNCC EF15CO02Fácil⏱ curto

Em um jogo de tabuleiro, cada jogador deve seguir um algoritmo para mover suas peças. Se um jogador tira um…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO02

Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo de tabuleiro, cada jogador deve seguir um algoritmo para mover suas peças. Se um jogador tira um número ímpar no dado, avança 3 casas, caso contrário, avança 2. Quantas casas um jogador avança se tirar 5?

  1. A) 1 casa
  2. B) 2 casas
  3. C) 3 casas
  4. D) 4 casas
  5. E) 5 casas

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Identifique a regra do enunciado. Se o número tirado no dado é ímpar, o jogador avança 3 casas. Caso contrário, avança 2 casas. Passo 2: Verifique se o número 5 é ímpar. Os números ímpares são 1, 3, 5, 7 e 9, e o 5 pertence a esse grupo. Passo 3: Como 5 é ímpar, aplica-se a primeira regra, e o jogador avança 3 casas. Passo 4: Compare com o gabarito oficial. O gabarito indica C (3 casas), que coincide com o resultado obtido. Por que as outras estão erradas: A (1 casa) não corresponde a nenhuma regra do enunciado, pois nenhuma das duas regras gera 1 casa. B (2 casas) é o avanço da regra do 'caso contrário', que só vale para números pares. D (4 casas) não é resultado de nenhuma regra, sendo um valor que não aparece no enunciado. E (5 casas) confunde o número tirado no dado com a quantidade de casas avançadas.

💡 Dica: Identifique se o número é ímpar ou par antes de calcular.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

Provavelmente o aluno acredita que o avanço é igual ao número tirado ou a algum valor inventado, sem aplicar a regra de paridade. Ele pode ter se confundido com a ideia de que ímpar significa 'um'.

B Erradaerro: Procedimentala que mais engana

O aluno provavelmente aplicou a regra do 'caso contrário' (avança 2 casas) sem verificar se o número é par ou ímpar. Ele pode ter ignorado a condição inicial do enunciado.

Por que engana: O aluno pode confundir a regra de avanço, aplicando a quantidade errada de casas para números ímpares e pares.

C Correta

O jogador avança 3 casas, pois 5 é ímpar.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter somado valores (como 2 + 2, ou 3 + 1) ou inventado uma combinação que não está prevista no enunciado. Ele não se apoiou na regra única que se aplica ao número 5.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno confundiu o número tirado no dado com a quantidade de casas a avançar, ou seja, achou que o jogador avança exatamente o valor do dado. Ele não leu a regra de avanço fixa de 3 ou 2 casas.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

algoritmo de movimento

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

algoritmo de movimento · números ímpares e pares

📚 Reveja

Revisar como funcionam os algoritmos em jogos.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a regra de avanço, aplicando a quantidade errada de casas para números ímpares e pares.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Algoritmos

🔎 Procurar outra questão

Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.