Em um jogo de tabuleiro, você precisa programar o movimento de um personagem. Se o personagem se move 2 casas…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um jogo de tabuleiro, você precisa programar o movimento de um personagem. Se o personagem se move 2 casas para a frente e 1 casa para a direita, quantas casas ele se deslocou no total?
- A) 2 casas
- B) 1 casa
- C) 3 casas
- D) 4 casas
- E) 5 casas
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- Identifique os dois movimentos descritos no enunciado: 2 casas para a frente e 1 casa para a direita. Passo 2: Como cada movimento de uma casa conta como um deslocamento, some os passos: 2 + 1 = 3 casas. Passo 3: Portanto, a alternativa correta é a C (3 casas), que coincide com o gabarito oficial. Passo 4: A alternativa A está errada porque considera apenas o movimento para a frente e ignora o movimento lateral. A alternativa B está errada porque considera apenas o movimento para a direita. A alternativa D está errada porque soma 4 casas, número que não corresponde a nenhuma combinação dos dois movimentos. A alternativa E está errada porque calcula 2 ao quadrado mais 1 ao quadrado, que é 5, uma operação que não representa o número de casas percorridas. Observação: se a pergunta pedisse a distância em linha reta até o ponto final, a resposta seria raiz de 5, aproximadamente 2,24 casas, mas como o contexto é a contagem de movimentos de um personagem em um tabuleiro, a soma dos passos (3) é a interpretação adequada e confirma o gabarito.
💡 Dica: Some os movimentos para encontrar a resposta.
Alternativa por alternativa
O aluno considera apenas o movimento para a frente e desconsidera o deslocamento de 1 casa para a direita.
Por que engana: O aluno pode confundir o deslocamento total com o número de casas movidas em uma única direção, somando apenas as casas de uma direção.
O aluno considera apenas o movimento lateral de 1 casa e ignora as 2 casas para a frente.
É a soma dos movimentos: 2 + 1.
O aluno soma incorretamente os movimentos, possivelmente contando uma casa extra ou somando de forma errada (2 + 1 + 1).
O aluno tenta aplicar o teorema de Pitágoras de forma indevida, somando os quadrados 2^2 + 1^2 = 5, em vez de contar os passos do personagem.
Raio-X da questão
movimento em tabuleiro
avaliacao
adição de distâncias · movimento em tabuleiro
Revisar adição de distâncias em movimentos.
O aluno pode confundir o deslocamento total com o número de casas movidas em uma única direção, somando apenas as casas de uma direção.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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