Em um jogo de tabuleiro, cada jogador deve seguir um algoritmo para avançar. Se um jogador tirar um 6, ele…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples e aninhadas (iterações definidas e indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um jogo de tabuleiro, cada jogador deve seguir um algoritmo para avançar. Se um jogador tirar um 6, ele deve avançar 6 casas. Se tirar outro número, avança o mesmo número de casas. Qual é a regra geral que pode ser aplicada para determinar quantas casas alguém avança?
- A) Os jogadores sempre avançam 6 casas.
- B) Os jogadores avançam o número que tiram.
- C) Os jogadores não avançam se não tirarem 6.
- D) Os jogadores devem avançar 1 casa para cada número tirado.
- E) Os jogadores avançam casas aleatoriamente.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- Leia o enunciado com atenção. Se o jogador tira um 6, avança 6 casas. Se tira outro número, avança o mesmo número de casas. Ou seja, em todos os casos, o número de casas avançadas é igual ao número tirado no dado.
- Procure a regra geral, isto é, a afirmação que vale para qualquer caso, e não apenas para o 6. A regra que descreve essa situação é: o jogador avança o número que tirou.
- Verifique a alternativa B. Ela diz que os jogadores avançam o número que tiram, o que coincide exatamente com o que o enunciado descreve para qualquer resultado. Logo, B é a alternativa correta, e está de acordo com o gabarito oficial.
- Analise por que as outras alternativas estão erradas.
- A) Está errada porque só vale quando o resultado é 6; o enunciado diz que outros números também fazem o jogador avançar.
- C) Está errada porque o enunciado afirma que o jogador avança com qualquer número, não apenas com o 6.
- D) Está errada porque o avanço depende do número tirado, e não é sempre uma casa.
- E) Está errada porque o enunciado descreve um avanço determinado pelo resultado do dado, não um movimento aleatório.
💡 Dica: Identifique a regra do algoritmo descrito.
Alternativa por alternativa
O aluno tomou apenas o caso particular do 6 como regra geral, ignorando que o enunciado diz que qualquer outro número também gera avanço igual ao valor tirado.
Por que engana: Confundir a regra de avanço, achando que todos os jogadores sempre avançam 6 casas, independentemente do número tirado.
Essa é a regra que se aplica ao jogo, seguindo o algoritmo definido.
O aluno entendeu que só o 6 faz o jogador andar, o que contraria a informação de que outros números também geram avanço.
O aluno confundiu a regra com um avanço fixo de uma casa por lançamento, desconsiderando que o número de casas é o próprio valor tirado.
O aluno acredita que o movimento no jogo é sorteado sem relação com o resultado, usando a intuição de que jogos de tabuleiro são sempre imprevisíveis, quando o enunciado define o avanço pelo número tirado.
Raio-X da questão
algoritmo de jogo
fixacao
regra de jogo · algoritmo
Revisar conceitos de algoritmos e suas aplicações em jogos.
Confundir a regra de avanço, achando que todos os jogadores sempre avançam 6 casas, independentemente do número tirado.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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