GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Computação4º anoBNCC EF04CO03Fácil⏱ curto

Em um jogo de tabuleiro, cada jogador deve seguir um algoritmo para avançar. Se um jogador tirar um 6, ele…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF04CO03

Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples e aninhadas (iterações definidas e indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo de tabuleiro, cada jogador deve seguir um algoritmo para avançar. Se um jogador tirar um 6, ele deve avançar 6 casas. Se tirar outro número, avança o mesmo número de casas. Qual é a regra geral que pode ser aplicada para determinar quantas casas alguém avança?

  1. A) Os jogadores sempre avançam 6 casas.
  2. B) Os jogadores avançam o número que tiram.
  3. C) Os jogadores não avançam se não tirarem 6.
  4. D) Os jogadores devem avançar 1 casa para cada número tirado.
  5. E) Os jogadores avançam casas aleatoriamente.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. Se o jogador tira um 6, avança 6 casas. Se tira outro número, avança o mesmo número de casas. Ou seja, em todos os casos, o número de casas avançadas é igual ao número tirado no dado.
  2. Procure a regra geral, isto é, a afirmação que vale para qualquer caso, e não apenas para o 6. A regra que descreve essa situação é: o jogador avança o número que tirou.
  3. Verifique a alternativa B. Ela diz que os jogadores avançam o número que tiram, o que coincide exatamente com o que o enunciado descreve para qualquer resultado. Logo, B é a alternativa correta, e está de acordo com o gabarito oficial.
  4. Analise por que as outras alternativas estão erradas.
  5. A) Está errada porque só vale quando o resultado é 6; o enunciado diz que outros números também fazem o jogador avançar.
  6. C) Está errada porque o enunciado afirma que o jogador avança com qualquer número, não apenas com o 6.
  7. D) Está errada porque o avanço depende do número tirado, e não é sempre uma casa.
  8. E) Está errada porque o enunciado descreve um avanço determinado pelo resultado do dado, não um movimento aleatório.

💡 Dica: Identifique a regra do algoritmo descrito.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno tomou apenas o caso particular do 6 como regra geral, ignorando que o enunciado diz que qualquer outro número também gera avanço igual ao valor tirado.

Por que engana: Confundir a regra de avanço, achando que todos os jogadores sempre avançam 6 casas, independentemente do número tirado.

B Correta

Essa é a regra que se aplica ao jogo, seguindo o algoritmo definido.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno entendeu que só o 6 faz o jogador andar, o que contraria a informação de que outros números também geram avanço.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno confundiu a regra com um avanço fixo de uma casa por lançamento, desconsiderando que o número de casas é o próprio valor tirado.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno acredita que o movimento no jogo é sorteado sem relação com o resultado, usando a intuição de que jogos de tabuleiro são sempre imprevisíveis, quando o enunciado define o avanço pelo número tirado.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

algoritmo de jogo

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

regra de jogo · algoritmo

📚 Reveja

Revisar conceitos de algoritmos e suas aplicações em jogos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a regra de avanço, achando que todos os jogadores sempre avançam 6 casas, independentemente do número tirado.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Algoritmos com repetições simples e aninhadas

🔎 Procurar outra questão

Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.