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Computação3º anoBNCC EF03CO02Média⏱ medio

Durante um jogo de tabuleiro, você precisa criar um algoritmo para mover sua peça. Se você tirar um número par…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF03CO02

Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples com condição (iterações indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Durante um jogo de tabuleiro, você precisa criar um algoritmo para mover sua peça. Se você tirar um número par nos dados, mova-se duas casas. Se for ímpar, mova-se uma casa. Quantas casas sua peça pode se mover se você tirar 10 dados?

✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.

Resposta esperada

Para cada dado lançado, mova-se conforme as regras. Com 10 dados, você terá pelo menos 5 números pares, resultando em 10 casas movidas, e 5 ímpares, resultando em 5 casas. Portanto, no máximo, você pode mover 15 casas.

Explicação

Ao lançar 10 dados, a distribuição de números pares e ímpares pode variar, mas, em média, espera-se que haja uma divisão equilibrada entre eles. Cada número par resulta em um movimento de 2 casas, enquanto cada número ímpar resulta em 1 casa. Assim, considerando um cenário ideal com 5 pares e 5 ímpares, o total de casas movidas seria 15.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Criar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade multipla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

algoritmo de movimentação

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

algoritmo de movimentação · lógica de programação

📚 Reveja

Revisar como criar algoritmos simples e suas regras de funcionamento.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a quantidade de dados com a quantidade de casas a serem movidas, somando os resultados em vez de aplicar a regra do algoritmo.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

criatividade

🏫 Contexto

cotidiano

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