Durante um jogo de tabuleiro, você precisa criar um algoritmo para mover sua peça. Se você tirar um número par…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples com condição (iterações indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Durante um jogo de tabuleiro, você precisa criar um algoritmo para mover sua peça. Se você tirar um número par nos dados, mova-se duas casas. Se for ímpar, mova-se uma casa. Quantas casas sua peça pode se mover se você tirar 10 dados?
✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.
Resposta esperada
Para cada dado lançado, mova-se conforme as regras. Com 10 dados, você terá pelo menos 5 números pares, resultando em 10 casas movidas, e 5 ímpares, resultando em 5 casas. Portanto, no máximo, você pode mover 15 casas.
Explicação
Ao lançar 10 dados, a distribuição de números pares e ímpares pode variar, mas, em média, espera-se que haja uma divisão equilibrada entre eles. Cada número par resulta em um movimento de 2 casas, enquanto cada número ímpar resulta em 1 casa. Assim, considerando um cenário ideal com 5 pares e 5 ímpares, o total de casas movidas seria 15.
Raio-X da questão
algoritmo de movimentação
avaliacao
algoritmo de movimentação · lógica de programação
Revisar como criar algoritmos simples e suas regras de funcionamento.
O aluno pode confundir a quantidade de dados com a quantidade de casas a serem movidas, somando os resultados em vez de aplicar a regra do algoritmo.
ciencia_tecnologia
criatividade
cotidiano
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