GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Computação3º anoBNCC EF15CO02Fácil⏱ curto

João está criando um jogo simples e precisa organizar as etapas para programá-lo. Qual a primeira coisa que…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO02

Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

João está criando um jogo simples e precisa organizar as etapas para programá-lo. Qual a primeira coisa que ele deve fazer?

  1. A) Criar os gráficos do jogo.
  2. B) Definir as regras do jogo.
  3. C) Testar o jogo antes de programá-lo.
  4. D) Escolher a linguagem de programação.
  5. E) Criar um site para o jogo.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado. João quer organizar as etapas para programar um jogo simples, então a pergunta é qual etapa vem primeiro no planejamento.
  2. Pense na ordem lógica do desenvolvimento. Antes de escrever código, é preciso saber o que o jogo é e como ele funciona, ou seja, quais são suas regras, objetivos, como se ganha e como se perde.
  3. Sem as regras definidas, não há o que programar nem o que testar. Por isso, definir as regras é o primeiro passo, e esta é a alternativa B.
  4. Por que as outras estão erradas: A) criar os gráficos vem depois, pois a aparência depende do que o jogo precisa mostrar; C) testar só faz sentido depois que o jogo existe; D) a linguagem deve ser escolhida conforme as necessidades do projeto, que só ficam claras após definir as regras; E) criar um site não é necessário para fazer um jogo simples.
  5. Conclusão: a primeira coisa a fazer é definir as regras do jogo, alternativa B, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense nas etapas de desenvolvimento de um jogo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno acha que o jogo começa pela parte visual, como se a aparência fosse a base do projeto. Ele não percebe que os gráficos dependem do que o jogo deve fazer.

B Correta

Definir as regras é essencial para estruturar o jogo.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno imagina que testar é a primeira coisa, talvez confundindo teste com a ideia de experimentar algo antes de criá-lo. Ele não percebe que não há o que testar antes de existir um jogo com regras definidas.

D Erradaerro: Procedimentala que mais engana

O aluno acredita que o primeiro passo técnico é escolher a ferramenta de programação, sem perceber que a linguagem deve ser escolhida conforme o que o jogo precisa. Ele pula a etapa de planejamento.

Por que engana: O aluno pode confundir a definição das regras do jogo com a criação de gráficos, pensando que a parte visual deve ser feita primeiro.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno supõe que todo projeto digital começa com a criação de um site ou página na internet. Ele não reconhece que um jogo simples pode existir sem site.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 abertura
🎯 Conceito central

etapas de programação

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

etapas de programação · planejamento de projetos

📚 Reveja

Revisar as etapas de desenvolvimento de software.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a definição das regras do jogo com a criação de gráficos, pensando que a parte visual deve ser feita primeiro.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Algoritmos

🔎 Procurar outra questão

Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.