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Computação5º anoBNCC EF15CO04Difícil⏱ medio

João está programando um jogo. Como ele pode decompor a criação do jogo para facilitar a implementação?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO04

Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores, resolvendo-as e combinando suas soluções.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

João está programando um jogo. Como ele pode decompor a criação do jogo para facilitar a implementação?

  1. A) Desenvolver todos os personagens ao mesmo tempo.
  2. B) Decompor em etapas como criação de personagens, cenários e regras.
  3. C) Começar pelo desenvolvimento do gráfico final.
  4. D) Testar o jogo antes de finalizá-lo.
  5. E) Focar somente na música do jogo.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pergunta como João pode decompor a criação de um jogo para facilitar a implementação. Decompor significa dividir um problema grande em partes menores, mais simples de resolver separadamente. Esse é um conceito básico do pensamento computacional.
  2. Analisando a alternativa B, ela propõe dividir o trabalho em etapas como criação de personagens, cenários e regras. Cada parte pode ser desenvolvida e testada isoladamente, o que torna a implementação mais organizada e gerenciável. Logo, B é a resposta correta.
  3. A alternativa A está errada porque desenvolver todos os personagens ao mesmo tempo não decompõe o problema em partes; apenas o torna simultâneo e desorganizado.
  4. A alternativa C está errada porque começar pelo gráfico final ignora a estrutura lógica do jogo, que depende de regras e cenários.
  5. A alternativa D está errada porque testar o jogo é importante, mas não descreve uma forma de decompor a criação.
  6. A alternativa E está errada porque focar somente na música ignora as demais partes do jogo e não ajuda na decomposição.
  7. Conclusão: o gabarito oficial B está correto e coincide com a resolução feita de forma independente.

💡 Dica: Pense em etapas de desenvolvimento do jogo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode imaginar que adiantar todas as partes ao mesmo tempo acelera o projeto, sem perceber que isso não divide o problema em partes gerenciáveis.

Por que engana: O aluno pode confundir a decomposição de tarefas com a execução simultânea de todas as partes do projeto, o que pode levar a um desenvolvimento desorganizado.

B Correta

Dividir em etapas facilita a criação.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno pode pensar que o resultado visual é o ponto de partida natural, confundindo a aparência final com a estrutura lógica que deve ser construída primeiro.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno pode confundir decomposição com a etapa de testes, achando que testar o jogo já é uma forma de organizar sua criação.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter lido a palavra 'jogo' e associado a música como elemento central, sem considerar que decompor exige abranger várias partes do projeto.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Criar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

decomposição de problemas

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

decomposição de problemas · planejamento de projetos

📚 Reveja

Revisar técnicas de decomposição de problemas em programação.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a decomposição de tarefas com a execução simultânea de todas as partes do projeto, o que pode levar a um desenvolvimento desorganizado.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

autogestao

🏫 Contexto

cotidiano

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