Maria deseja criar um jogo simples. Qual é a primeira etapa que ela deve seguir ao programar seu jogo?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Maria deseja criar um jogo simples. Qual é a primeira etapa que ela deve seguir ao programar seu jogo?
- A) Codificar o jogo diretamente.
- B) Testar o jogo antes de criá-lo.
- C) Planejar o jogo detalhadamente.
- D) Desenhar os personagens apenas.
- E) Criar um trailer para o jogo.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- A questão pergunta qual é a primeira etapa para programar um jogo simples, ou seja, o que deve vir antes de escrever o código.
- No desenvolvimento de qualquer programa ou jogo, a sequência típica começa pelo planejamento: definir objetivo, regras, personagens, fases e como o jogador interage com o jogo.
- Portanto, a alternativa C (Planejar o jogo detalhadamente) está correta, pois o planejamento organiza as ideias antes da codificação.
- A alternativa A está errada, pois codificar diretamente sem planejar costuma gerar retrabalho e confusão.
- A alternativa B está errada, pois não é possível testar um jogo que ainda não foi criado; o teste vem depois da implementação.
- A alternativa D está errada, pois desenhar personagens é apenas uma parte de um projeto, e não a primeira etapa nem o planejamento completo.
- A alternativa E está errada, pois criar um trailer é uma atividade de divulgação que ocorre, quando muito, depois que o jogo está pronto.
- O gabarito oficial C está correto e coincide com a resolução feita de forma independente.
💡 Dica: Pense nas etapas de desenvolvimento de um jogo.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que a programação deve começar imediatamente pelo código, achando que planejar é perda de tempo.
Por que engana: O aluno pode confundir a etapa de planejamento com a codificação, achando que deve começar a programar imediatamente.
O aluno inverte a ordem das etapas, imaginando que o teste pode acontecer antes da criação do jogo.
O planejamento é essencial para um jogo bem estruturado.
O aluno confunde a parte visual do jogo com o todo, supondo que desenhar personagens é a primeira etapa do desenvolvimento.
O aluno interpreta a palavra primeira de forma equivocada, associando o desenvolvimento do jogo à sua divulgação e marketing.
Raio-X da questão
etapas de programação
avaliacao
etapas de programação · planejamento de projetos
Revisar as etapas de desenvolvimento de um projeto de programação.
O aluno pode confundir a etapa de planejamento com a codificação, achando que deve começar a programar imediatamente.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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