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Computação7º anoBNCC EF69CO02Fácil⏱ curto

Pedro deseja programar um jogo simples. Para isso, ele precisa definir a sequência de movimentos do…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF69CO02

Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Pedro deseja programar um jogo simples. Para isso, ele precisa definir a sequência de movimentos do personagem. Qual é o primeiro passo que ele deve tomar para criar esses movimentos?

  1. A) Definir as regras do jogo.
  2. B) Criar gráficos para o jogo.
  3. C) Escrever um algoritmo para os movimentos.
  4. D) Testar o jogo com amigos.
  5. E) Escolher a plataforma de jogo.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A pergunta quer o primeiro passo para criar a sequência de movimentos do personagem. Movimento é lógica: uma sequência ordenada de ações que o programa executa, como andar para a direita, pular e parar. Isso se descreve com um algoritmo, que é um conjunto finito de instruções ordenadas para resolver um problema.
  2. Portanto, a alternativa correta é a C, escrever um algoritmo para os movimentos. Antes de programar qualquer código, Pedro organiza a lógica dos movimentos em passos claros, o que torna a implementação mais simples.
  3. Por que as outras estão erradas: A) definir as regras do jogo é uma etapa de planejamento geral, mas não descreve diretamente os movimentos do personagem. B) criar gráficos trata da parte visual, que não define a sequência de movimentos. D) testar com amigos só faz sentido depois que o jogo já existe. E) escolher a plataforma é uma decisão técnica sobre onde o jogo rodará, e não sobre como o personagem se move.
  4. Gabarito oficial: C, que coincide com a resolução feita de forma independente.

💡 Dica: Pense nos passos iniciais de programação.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno confunde o planejamento geral do jogo com a definição da lógica específica dos movimentos. Ele acha que, por ser a primeira etapa de um projeto de jogo, já resolve a questão.

Por que engana: O aluno pode confundir a definição de regras do jogo com a criação da sequência de movimentos, pensando que as regras são o primeiro passo.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno associa criar o jogo à criação de elementos visuais, como gráficos e sprites, e não percebe que a sequência de movimentos é uma questão de lógica, independente da aparência.

C Correta

O algoritmo é essencial para definir a lógica dos movimentos do personagem.

D Erradaerro: Procedimental

O aluno inverte a ordem do processo, pensando que testes com usuários vêm antes da implementação. Testar pressupõe que os movimentos já tenham sido definidos e programados.

E Erradaerro: Procedimental

O aluno entende que a escolha da ferramenta ou plataforma é o primeiro passo de qualquer projeto de programação, sem perceber que a lógica do movimento independe da plataforma.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 abertura
🎯 Conceito central

sequência de movimentos

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

algoritmos de programação · lógica de programação

📚 Reveja

Revisar os conceitos básicos de programação e lógica de jogos.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a definição de regras do jogo com a criação da sequência de movimentos, pensando que as regras são o primeiro passo.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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