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Computação3ª sérieBNCC EM13CO02Média⏱ curto

Em uma escola, cada aluno precisa criar um jogo simples usando lógica de programação. Qual a primeira etapa…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EM13CO02

Explorar e construir a solução de problemas por meio de refinamentos, utilizando diversos níveis de abstração desde a especificação até a implementação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em uma escola, cada aluno precisa criar um jogo simples usando lógica de programação. Qual a primeira etapa que eles devem seguir?

  1. A) Codificar o jogo
  2. B) Testar o jogo
  3. C) Pesquisar sobre jogos
  4. D) Planejar o jogo
  5. E) Divulgar o jogo

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. A questão pede a primeira etapa para criar um jogo simples com lógica de programação. Em projetos de desenvolvimento, antes de escrever qualquer código, é preciso definir o que o jogo fará, suas regras, objetivos, personagens e como o jogador interage com ele. Essa fase chama-se planejamento.
  2. A alternativa correta é a D (Planejar o jogo), que é a etapa inicial do processo. Sem um planejamento, o aluno não sabe o que codificar nem como testar.
  3. A alternativa A (Codificar o jogo) está errada, pois escrever o código vem depois de definir o que será construído.
  4. A alternativa B (Testar o jogo) está errada, pois testes só fazem sentido depois que existe um jogo programado para verificar.
  5. A alternativa C (Pesquisar sobre jogos) está errada, pois a pesquisa pode ajudar, mas não é a primeira etapa do processo de criação previsto para a atividade, que começa pela definição do projeto.
  6. A alternativa E (Divulgar o jogo) está errada, pois a divulgação ocorre apenas quando o jogo já está pronto.
  7. Conclusão: a sequência lógica é planejar, codificar, testar e divulgar, e por isso a resposta correta é a D.

💡 Dica: Pense na sequência lógica para iniciar o projeto do jogo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno acha que o primeiro passo é começar a programar, pensando que o planejamento acontece naturalmente durante a escrita do código.

Por que engana: Escolher a alternativa de codificação como primeira etapa, ignorando a importância do planejamento inicial.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno imagina que, por ser uma etapa importante, o teste deve vir primeiro, sem perceber que não há o que testar antes de existir um jogo construído.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno confunde a ideia de começar um projeto com buscar referências, tomando a pesquisa como etapa inicial obrigatória e perdendo a noção de que o planejamento organiza o trabalho.

D Correta

Correto! O planejamento é fundamental antes de qualquer ação.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno associa o fim do projeto à ordem das tarefas, achando que a divulgação, por ser a última visível ao público, pode ser a primeira etapa.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

lógica de programação

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

lógica de programação · etapas de desenvolvimento de software

📚 Reveja

Revisar as etapas de desenvolvimento de um projeto de programação.

⚠️ Erro mais comum

Escolher a alternativa de codificação como primeira etapa, ignorando a importância do planejamento inicial.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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