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Computação6º anoBNCC EF06CO02Difícil⏱ medio

Em um projeto escolar, os alunos precisam desenvolver um jogo. Eles precisam definir as regras e a lógica do…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF06CO02

Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um projeto escolar, os alunos precisam desenvolver um jogo. Eles precisam definir as regras e a lógica do jogo. Como os alunos devem estruturar seu trabalho?

✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.

Resposta esperada

Os alunos devem começar definindo o objetivo do jogo. Em seguida, devem criar um fluxograma que represente a lógica do jogo, detalhando cada regra e condição que o jogador deve seguir. A divisão de tarefas entre os membros da equipe também é fundamental para garantir que todos contribuam para o desenvolvimento do jogo.

Explicação

Definir o objetivo do jogo é essencial para guiar todo o processo de criação, garantindo que todos os elementos estejam alinhados. O uso de um fluxograma facilita a visualização da lógica e das regras, permitindo que a equipe compreenda melhor a dinâmica do jogo. A divisão de tarefas promove a colaboração e a eficiência, assegurando que cada membro utilize suas habilidades de forma produtiva.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Criar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

desenvolvimento de jogos

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

desenvolvimento de jogos · lógica de programação

📚 Reveja

Revisar as etapas de planejamento e desenvolvimento de projetos.

⚠️ Erro mais comum

Os alunos podem esquecer de definir claramente as regras do jogo, resultando em confusão durante o desenvolvimento.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

criatividade

🏫 Contexto

cotidiano

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