Ao programar um jogo, é necessário utilizar variáveis para controlar a pontuação. Se a pontuação inicial é 10…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Ao programar um jogo, é necessário utilizar variáveis para controlar a pontuação. Se a pontuação inicial é 10 e um jogador ganha 5 pontos, qual será a nova pontuação?
- A) 10
- B) 15
- C) 5
- D) 20
- E) 0
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- Identifique os dados do enunciado. A pontuação inicial é 10 e o jogador ganha 5 pontos.
- Interprete o ganho de pontos como uma soma, pois ganhar pontos aumenta a pontuação armazenada na variável. Em programação, isso corresponde à instrução pontuacao = pontuacao + 5.
- Calcule: 10 + 5 = 15.
- Conclusão: a nova pontuação é 15, alternativa B, que coincide com o gabarito oficial.
- Por que as outras estão erradas: A) 10 é a pontuação inicial, que não muda após o ganho; C) 5 é apenas o valor ganho, não o total acumulado; D) 20 resultaria de somar 10 duas vezes ou de outra operação sem base no enunciado; E) 0 não faz sentido, pois a pontuação não foi zerada.
💡 Dica: Some a pontuação inicial com os pontos ganhos.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que a variável permanece igual ao valor inicial, ignorando que o ganho de pontos atualiza a pontuação armazenada.
Por que engana: O aluno pode confundir a operação de adição e subtrair a pontuação ao invés de somar os pontos ganhos.
10 + 5 resulta em 15, que é a nova pontuação.
O aluno confunde a nova pontuação com apenas a quantidade de pontos ganha, esquecendo que os 5 pontos devem ser somados aos 10 já existentes.
O aluno soma o valor inicial duas vezes ou faz uma operação sem sentido com os dados, possivelmente por confusão ao montar a conta.
O aluno pensa que a variável é reiniciada ou zerada ao ganhar pontos, o que não corresponde ao enunciado.
Raio-X da questão
variáveis em programação
fixacao
operações com adição · uso de variáveis em programação
Revisar o uso de variáveis e operações básicas em programação.
O aluno pode confundir a operação de adição e subtrair a pontuação ao invés de somar os pontos ganhos.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
Questões parecidas com resolução
- Imagine que você está programando um jogo. Precisamos definir uma variável que armazena a pontuação do jogador. Se o…
- Um aluno está programando um jogo e precisa de uma variável que guarde a pontuação do jogador. Se a pontuação inicial é…
- Pedro está criando um jogo e precisa usar variáveis para armazenar a pontuação dos jogadores. Se ele atribuir 10 pontos…
- Em uma competição de programação, cada participante deve usar uma variável para armazenar sua pontuação inicial de 10…
- Um programador está desenvolvendo um jogo e precisa criar uma variável que armazene a pontuação do jogador. Qual é a…
- Diante da seguinte situação: Ana programou um jogo usando variáveis para pontos. Se um jogador tem 50 pontos e ganha 20…
🔎 Procurar outra questão
Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.
Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog
