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Computação9º anoBNCC EF69CO02Difícil⏱ curto

Um aluno está programando um jogo e precisa de uma variável que guarde a pontuação do jogador. Se a pontuação…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF69CO02

Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Um aluno está programando um jogo e precisa de uma variável que guarde a pontuação do jogador. Se a pontuação inicial é 0 e o jogador ganha 10 pontos por ação, como ficaria a variável após 5 ações?

  1. A) 40 pontos
  2. B) 45 pontos
  3. C) 50 pontos
  4. D) 55 pontos
  5. E) 60 pontos

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A variável começa com o valor inicial 0, conforme o enunciado. Passo 2: Cada ação do jogador soma 10 pontos, ou seja, a cada ação a variável recebe pontuação = pontuação + 10. Passo 3: Após a 1ª ação, a variável vale 10; após a 2ª, 20; após a 3ª, 30; após a 4ª, 40; e após a 5ª, 50. Equivalentemente, 0 + 10 x 5 = 50. Passo 4: A alternativa correta é a C (50 pontos), que coincide com o gabarito oficial. Passo 5: A alternativa A (40) está errada, pois corresponde a apenas 4 ações somadas. Passo 6: A alternativa B (45) está errada, pois não pode ser obtida somando 10 pontos por ação, já que não é múltiplo de 10. Passo 7: A alternativa D (55) está errada, pois exigiria um acréscimo extra de 5 pontos que o enunciado não menciona. Passo 8: A alternativa E (60) está errada, pois corresponde a 6 ações, quando o enunciado fala em 5 ações.

💡 Dica: Calcule a pontuação multiplicando 10 por 5 e some com 0.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Atenção

O aluno contou apenas 4 ações, deixando de somar a última, ou não considerou a quinta atualização da variável.

B Erradaerro: Procedimentala que mais engana

O aluno errou o cálculo ao chegar a 45, possivelmente ao multiplicar 5 por 9 ou somar valores que não correspondem a incrementos de 10 pontos.

Por que engana: O aluno pode confundir a quantidade de ações com a pontuação total, somando incorretamente os pontos.

C Correta

A pontuação correta é 10 pontos por ação x 5.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno acrescentou 5 pontos a mais sem justificativa no enunciado, talvez por imaginar um bônus ou por confundir a pontuação inicial com um incremento.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno interpretou que houve 6 ações em vez de 5, provavelmente contando a pontuação inicial como se fosse uma ação.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ calculativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

variáveis em programação

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

operações com variáveis · lógica de programação

📚 Reveja

Revisar como funcionam as variáveis e operações em programação.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a quantidade de ações com a pontuação total, somando incorretamente os pontos.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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