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Computação3ª sérieBNCC EM13CO02Difícil⏱ curto

Imagine que você está programando um jogo. Precisamos definir uma variável que armazena a pontuação do…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EM13CO02

Explorar e construir a solução de problemas por meio de refinamentos, utilizando diversos níveis de abstração desde a especificação até a implementação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Imagine que você está programando um jogo. Precisamos definir uma variável que armazena a pontuação do jogador. Se o jogador tem 10 pontos e ganha 5, qual o valor final da variável?

  1. A) 10 pontos
  2. B) 15 pontos
  3. C) 5 pontos
  4. D) 20 pontos
  5. E) 0 pontos

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. Identifique os dados do enunciado. A variável de pontuação começa com 10 pontos e o jogador ganha mais 5 pontos.
  2. Traduza a ação de ganhar pontos para a lógica de programação. Ganhar pontos significa somar o valor ganho ao valor que a variável já possui, ou seja, pontuacao = pontuacao + 5.
  3. Calcule o novo valor: 10 + 5 = 15 pontos.
  4. Conclusão. A alternativa correta é a B, 15 pontos, que coincide com o gabarito oficial.
  5. Por que as outras estão erradas. A alternativa A (10 pontos) ignora o ganho de 5 pontos e mantém o valor inicial. A alternativa C (5 pontos) considera apenas o valor ganho e descarta a pontuação anterior. A alternativa D (20 pontos) soma errado, como se fossem 10 mais 10. A alternativa E (0 pontos) supõe que a variável é zerada, o que não foi dito no enunciado.

💡 Dica: Realize a soma dos pontos do jogador.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno acredita que a atribuição de um ganho não altera a variável, ou esquece de executar a operação e mantém o valor inicial de 10 pontos.

Por que engana: O aluno pode confundir a operação de adição e escolher a pontuação inicial ao invés da soma total.

B Correta

10 + 5 = 15.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno interpreta que a variável passa a guardar apenas o valor ganho (5), substituindo a pontuação anterior em vez de acumulá-la.

D Erradaerro: Atenção

O aluno soma incorretamente, supondo que o ganho dobra a pontuação ou confundindo o valor ganho com o valor inicial.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno imagina que a variável é reiniciada a zero a cada jogada ou que o ganho de pontos zera a contagem, algo que não consta no enunciado.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ calculativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

variáveis em programação

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

operações com adição · variáveis em programação

📚 Reveja

Revisar como declarar e manipular variáveis em programação.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a operação de adição e escolher a pontuação inicial ao invés da soma total.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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