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Ana está programando um jogo e precisa que seu personagem se mova. Qual comando é o mais apropriado para isso?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF02CO02

Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, construídos como sequências com repetições simples (iterações definidas) com base em instruções preestabelecidas ou criadas, analisando como a precisão da instrução impacta na execução do algoritmo.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Ana está programando um jogo e precisa que seu personagem se mova. Qual comando é o mais apropriado para isso?

  1. A) Mova personagem para a direita.
  2. B) Aumente a velocidade de movimento.
  3. C) Pule a próxima fase.
  4. D) Alterar a cor do personagem.
  5. E) Reinicie o jogo.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pede o comando mais apropriado para que o personagem de um jogo se mova. Mover é uma ação de deslocamento, então o comando deve descrever um movimento concreto do personagem.
  2. A alternativa A, 'Mova personagem para a direita', é um comando de movimento que indica a ação (mover) e a direção (direita), que são exatamente as informações necessárias para fazer o personagem se deslocar na tela. Por isso ela é a resposta correta, coincidindo com o gabarito oficial.
  3. A alternativa B está errada porque aumentar a velocidade altera o ritmo de um movimento que já exista, mas não faz o personagem se mover por si só.
  4. A alternativa C está errada porque pular uma fase não produz movimento do personagem dentro da fase atual, sendo uma ação de progressão do jogo.
  5. A alternativa D está errada porque alterar a cor muda apenas a aparência do personagem, sem qualquer deslocamento.
  6. A alternativa E está errada porque reiniciar o jogo recomeça toda a partida e não movimenta o personagem.

💡 Dica: Pense nos comandos de movimento em programação.

Alternativa por alternativa

A Correta

Esse comando move o personagem na direção desejada.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode ter confundido mover o personagem com alterar a intensidade do movimento, supondo que, se ele já anda, basta acelerá-lo; ou que a velocidade é o comando que faz o personagem começar a se mover.

Por que engana: Escolher um comando que não está relacionado ao movimento, como alterar a cor do personagem ou reiniciar o jogo.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter associado 'avançar no jogo' a 'mover o personagem', imaginando que passar de fase equivale a deslocar o personagem.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter pensado que qualquer modificação visual do personagem conta como movimento ou que mudar algo no personagem é o mesmo que fazê-lo se deslocar.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter acreditado que reiniciar o jogo faz o personagem voltar a se mover, confundindo o recomeço da partida com uma ação de movimentação.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Aplicar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

comandos de programação

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

comandos de programação · movimento em jogos

📚 Reveja

Revisar os comandos básicos de movimento em programação.

⚠️ Erro mais comum

Escolher um comando que não está relacionado ao movimento, como alterar a cor do personagem ou reiniciar o jogo.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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