Ana está programando um jogo e precisa que seu personagem se mova. Qual comando é o mais apropriado para isso?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, construídos como sequências com repetições simples (iterações definidas) com base em instruções preestabelecidas ou criadas, analisando como a precisão da instrução impacta na execução do algoritmo.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Ana está programando um jogo e precisa que seu personagem se mova. Qual comando é o mais apropriado para isso?
- A) Mova personagem para a direita.
- B) Aumente a velocidade de movimento.
- C) Pule a próxima fase.
- D) Alterar a cor do personagem.
- E) Reinicie o jogo.
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- O enunciado pede o comando mais apropriado para que o personagem de um jogo se mova. Mover é uma ação de deslocamento, então o comando deve descrever um movimento concreto do personagem.
- A alternativa A, 'Mova personagem para a direita', é um comando de movimento que indica a ação (mover) e a direção (direita), que são exatamente as informações necessárias para fazer o personagem se deslocar na tela. Por isso ela é a resposta correta, coincidindo com o gabarito oficial.
- A alternativa B está errada porque aumentar a velocidade altera o ritmo de um movimento que já exista, mas não faz o personagem se mover por si só.
- A alternativa C está errada porque pular uma fase não produz movimento do personagem dentro da fase atual, sendo uma ação de progressão do jogo.
- A alternativa D está errada porque alterar a cor muda apenas a aparência do personagem, sem qualquer deslocamento.
- A alternativa E está errada porque reiniciar o jogo recomeça toda a partida e não movimenta o personagem.
💡 Dica: Pense nos comandos de movimento em programação.
Alternativa por alternativa
Esse comando move o personagem na direção desejada.
O aluno pode ter confundido mover o personagem com alterar a intensidade do movimento, supondo que, se ele já anda, basta acelerá-lo; ou que a velocidade é o comando que faz o personagem começar a se mover.
Por que engana: Escolher um comando que não está relacionado ao movimento, como alterar a cor do personagem ou reiniciar o jogo.
O aluno pode ter associado 'avançar no jogo' a 'mover o personagem', imaginando que passar de fase equivale a deslocar o personagem.
O aluno pode ter pensado que qualquer modificação visual do personagem conta como movimento ou que mudar algo no personagem é o mesmo que fazê-lo se deslocar.
O aluno pode ter acreditado que reiniciar o jogo faz o personagem voltar a se mover, confundindo o recomeço da partida com uma ação de movimentação.
Raio-X da questão
comandos de programação
avaliacao
comandos de programação · movimento em jogos
Revisar os comandos básicos de movimento em programação.
Escolher um comando que não está relacionado ao movimento, como alterar a cor do personagem ou reiniciar o jogo.
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cotidiano
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