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Computação5º anoBNCC EF05CO04Difícil⏱ curto

Um programador está criando um jogo e deseja que o personagem se mova para a direita ao pressionar a tecla…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF05CO04

Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções condicionais para resolver problemas de forma independente e em colaboração.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Um programador está criando um jogo e deseja que o personagem se mova para a direita ao pressionar a tecla 'D'. Qual é a estrutura lógica que deve usar?

  1. A) If 'D' pressionado, mover para a esquerda.
  2. B) While 'D' pressionado, mover para a direita.
  3. C) If 'D' pressionado, parar movimento.
  4. D) If 'D' pressionado, mover para cima.
  5. E) When 'D' pressed, jump.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pede que o personagem se mova para a direita enquanto a tecla 'D' estiver pressionada. O movimento deve durar enquanto a condição for verdadeira, e não apenas em um instante. Passo 2: A estrutura de repetição while (enquanto) executa o bloco de instruções repetidamente enquanto a condição 'D' pressionado for verdadeira. Por isso a alternativa B, While 'D' pressionado, mover para a direita, é a correta: o personagem continua andando para a direita durante todo o tempo em que a tecla estiver segurada, e para quando ela for solta. Passo 3: Por que as outras estão erradas: A) mover para a esquerda contraria o pedido, que é o movimento para a direita. C) parar o movimento é o oposto do que o programador deseja. D) mover para cima usa o eixo vertical, enquanto o pedido é um deslocamento horizontal para a direita. E) when/jump descreve outra ação, o pulo, e não o movimento para a direita. Passo 4: Um if isolado também poderia mover o personagem, mas executaria a ação apenas uma vez, no instante em que a verificação ocorre, sem o caráter contínuo descrito no enunciado. Como nenhuma alternativa com if move o personagem para a direita, o while da alternativa B é a melhor resposta. O gabarito oficial está correto.

💡 Dica: Pense na estrutura condicional adequada para o movimento.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

Confundiu a direção pedida, direita, com a esquerda, ou trocou o sentido do movimento ao montar a ação.

Por que engana: Escolher uma alternativa que não realiza a ação desejada, como mover para a esquerda ou parar o movimento ao invés de mover para a direita.

B Correta

Essa estrutura permite que o movimento seja contínuo enquanto a tecla estiver pressionada.

C Erradaerro: Conceitual

Acreditou que pressionar a tecla deve interromper o movimento, invertendo a relação entre a tecla e a ação do personagem.

D Erradaerro: Interpretação

Associou o movimento a outro eixo, o vertical, e não ao deslocamento horizontal para a direita que o enunciado descreve.

E Erradaerro: Conceitual

Achou que a estrutura de evento do tipo when/pressed serve para qualquer ação e confundiu movimento para a direita com pulo.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Criar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 progressao
🎯 Conceito central

estrutura lógica em programação

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

estrutura condicional em programação · laços de repetição

📚 Reveja

Revisar estruturas condicionais em programação.

⚠️ Erro mais comum

Escolher uma alternativa que não realiza a ação desejada, como mover para a esquerda ou parar o movimento ao invés de mover para a direita.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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