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Computação3ª sérieBNCC EM13CO02Média⏱ medio

Ao programar um jogo, um desenvolvedor precisa definir como os personagens se movem. Ele decide criar um…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EM13CO02

Explorar e construir a solução de problemas por meio de refinamentos, utilizando diversos níveis de abstração desde a especificação até a implementação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Ao programar um jogo, um desenvolvedor precisa definir como os personagens se movem. Ele decide criar um algoritmo que permita que os personagens se movam para a direita ao pressionar uma tecla. Como essa lógica pode ser implementada?

  1. A) Aumentar a posição x do personagem em um valor fixo.
  2. B) Reiniciar a posição do personagem.
  3. C) Diminuir a posição y do personagem.
  4. D) Desenhar o personagem em uma nova posição aleatória.
  5. E) Excluir o personagem após cada movimento.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. Em um jogo 2D, a posição do personagem costuma ser representada por coordenadas (x, y). O eixo x indica a posição horizontal, crescendo para a direita, e o eixo y indica a posição vertical.
  2. Para que o personagem se mova para a direita, basta aumentar o valor de x. Assim, ao detectar que a tecla foi pressionada, o programa soma um valor fixo (por exemplo, 5 pixels) à coordenada x e redesenha o personagem nessa nova posição. Repetindo isso a cada quadro enquanto a tecla estiver pressionada, o movimento parece contínuo.
  3. Por que as outras estão erradas:
  4. B) Reiniciar a posição faz o personagem voltar ao ponto inicial, o que não produz deslocamento para a direita.
  5. C) Diminuir y altera a posição vertical, movendo o personagem para cima ou para baixo, e não para a direita.
  6. D) Desenhar em posição aleatória não garante um movimento para a direita; o personagem poderia ir para qualquer lado.
  7. E) Excluir o personagem elimina o objeto do jogo, o que é o oposto de movê-lo.
  8. Conclusão: a lógica correta é aumentar a coordenada x do personagem em um valor fixo a cada ação do jogador, alternativa A, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em como os eventos de teclado são tratados em programação.

Alternativa por alternativa

A Correta

Isso altera a posição do personagem para a direita.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno entende que 'mover' significa trocar a posição do personagem por outra qualquer, sem perceber que o movimento para a direita exige um deslocamento incremental a partir da posição atual.

Por que engana: Confundir a lógica de movimento, escolhendo opções que não alteram a posição do personagem corretamente.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno confunde os eixos, associando 'direita' ao eixo y ou imaginando que diminuir a coordenada vertical leva o personagem para a direita.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno acredita que a movimentação pode ser qualquer mudança de posição, inclusive aleatória, sem perceber que a direção do movimento é controlada pela tecla pressionada.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno pensa que a ação de mover o personagem pode envolver removê-lo da tela, talvez confundindo 'movimento' com 'desaparecer' ou 'reinício' do objeto.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

algoritmo de movimento

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

movimento em eixos cartesianos · algoritmos básicos

📚 Reveja

Revisar como implementar eventos de teclado em programação.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a lógica de movimento, escolhendo opções que não alteram a posição do personagem corretamente.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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