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BNCC 84 questões

Questões BNCC EF02CO02

Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, construídos como sequências com repetições simples (iterações definidas) com base em instruções preestabelecidas ou criadas, analisando como a precisão da instrução impacta na execução do algoritmo.

Ilustração da habilidade BNCC EF02CO02
Unidade temática
Pensamento Computacional
Objeto de conhecimento
Algoritmos com repetições simples
Questões vinculadas
84

Texto oficial da habilidade, conferido palavra por palavra contra a Base Nacional Comum Curricular — BNCC_Computacao.pdf, página 20. Extração confirmada por dois processos independentes.

Descrição da habilidade EF02CO02
Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, construídos como sequências com repetições simples (iterações definidas) com base em instruções preestabelecidas ou criadas, analisando como a precisão da instrução impacta na execução do algoritmo.
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Séries

2º ano

Matérias

Computação

Assuntos

Algoritmos com repetições simples

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Pensamento computacional

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Questão 1 · Objetiva
Numa feira de artesanato do bairro, uma jovem organizou pulseiras para vender. Para cada pulseira, ela sempre fazia o mesmo modelo: colocava 1 conta verde no início e, depois, repetia por 4 vezes a sequência formada por 2 contas vermelhas e 1 conta azul. Ao terminar, cada pulseira ficava com o mesmo desenho, sem precisar pensar de novo em cada peça. Durante a montagem, ela explicava o passo a passo em voz alta para os colegas: "comece, repita o conjunto e finalize". Assim, todos conseguiam acompanhar a ordem das contas e montar o modelo sem se perder.

Considere o texto-base e identifique o algoritmo que representa corretamente o modo de montar uma pulseira como a descrita.
Questão 2 · Objetiva
Um modelo testou 10 fotos de animais e acertou 8. Identifique o resultado que mostra melhor desempenho do algoritmo em classificar imagens.
Questão 3 · Objetiva
Você vai criar um passo a passo para uma criança abrir um programa no Windows. Qual sequência está mais correta?
Questão 4 · Objetiva
Leia o algoritmo em linguagem simples: 'Se a porta estiver fechada, abra-a; caso contrário, mantenha-a aberta.' Se, ao executar, a porta já estiver aberta, qual ação o algoritmo realiza?
Questão 5 · Objetiva
Pedro está criando um jogo de tabuleiro e quer organizar as jogadas.

Como ele pode mostrar a ordem das jogadas?
Questão 6 · Objetiva
Um algoritmo precisa ser criado para contar os números pares entre 1 e 10. Qual é o resultado final dessa contagem?
Questão 7 · Objetiva
Em uma competição de robôs, cada robô deve seguir um caminho que tem 10 segmentos. Se cada segmento tem que ser percorrido 2 vezes, quantas vezes cada robô deve se mover?
Questão 8 · Objetiva
Mariana está programando um jogo e precisa que um personagem ande 5 passos para frente. Se cada passo é representado por um comando, quantos comandos ela precisa usar?

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