BNCC
84 questões
Questões BNCC EF02CO02
Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, construídos como sequências com repetições simples (iterações definidas) com base em instruções preestabelecidas ou criadas, analisando como a precisão da instrução impacta na execução do algoritmo.
Texto oficial da habilidade, conferido palavra por palavra contra a Base Nacional Comum Curricular — BNCC_Computacao.pdf, página 20. Extração confirmada por dois processos independentes.
Descrição da habilidade EF02CO02
Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, construídos como sequências com repetições simples (iterações definidas) com base em instruções preestabelecidas ou criadas, analisando como a precisão da instrução impacta na execução do algoritmo.
Séries
2º ano
Matérias
Computação
Assuntos
Algoritmos com repetições simples
Unidades temáticas relacionadas
Pensamento computacional
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Questão 1 · Objetiva
Numa feira de artesanato do bairro, uma jovem organizou pulseiras para vender. Para cada pulseira, ela sempre fazia o mesmo modelo: colocava 1 conta verde no início e, depois, repetia por 4 vezes a sequência formada por 2 contas vermelhas e 1 conta azul. Ao terminar, cada pulseira ficava com o mesmo desenho, sem precisar pensar de novo em cada peça. Durante a montagem, ela explicava o passo a passo em voz alta para os colegas: "comece, repita o conjunto e finalize". Assim, todos conseguiam acompanhar a ordem das contas e montar o modelo sem se perder.
Considere o texto-base e identifique o algoritmo que representa corretamente o modo de montar uma pulseira como a descrita.
Considere o texto-base e identifique o algoritmo que representa corretamente o modo de montar uma pulseira como a descrita.
Questão 2 · Objetiva
Um modelo testou 10 fotos de animais e acertou 8. Identifique o resultado que mostra melhor desempenho do algoritmo em classificar imagens.
Questão 3 · Objetiva
Você vai criar um passo a passo para uma criança abrir um programa no Windows. Qual sequência está mais correta?
Questão 4 · Objetiva
Leia o algoritmo em linguagem simples: 'Se a porta estiver fechada, abra-a; caso contrário, mantenha-a aberta.' Se, ao executar, a porta já estiver aberta, qual ação o algoritmo realiza?
Questão 5 · Objetiva
Pedro está criando um jogo de tabuleiro e quer organizar as jogadas.
Como ele pode mostrar a ordem das jogadas?
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Questão 6 · Objetiva
Um algoritmo precisa ser criado para contar os números pares entre 1 e 10. Qual é o resultado final dessa contagem?
Questão 7 · Objetiva
Em uma competição de robôs, cada robô deve seguir um caminho que tem 10 segmentos. Se cada segmento tem que ser percorrido 2 vezes, quantas vezes cada robô deve se mover?
Questão 8 · Objetiva
Mariana está programando um jogo e precisa que um personagem ande 5 passos para frente. Se cada passo é representado por um comando, quantos comandos ela precisa usar?
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