Modelagem é planejar a forma e o tamanho de um objeto antes de fazê-lo no computador. Lia vai criar uma bola…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Comparar diferentes casos particulares (instâncias) de um mesmo problema, identificando as semelhanças e diferenças entre eles, e criar um algoritmo para resolver todos, fazendo uso de variáveis (parâmetros) para permitir o tratamento de todos os casos de forma genérica.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Modelagem é planejar a forma e o tamanho de um objeto antes de fazê-lo no computador. Lia vai criar uma bola no computador. Qual opção mostra a modelagem da bola?
- A) Contar bolas na tela
- B) Copiar a bola de outra tela
- C) Apagar a bola da tela
- D) Desenhar a bola na tela
- E) Planejar forma e tamanho da bola
✅ Resposta correta: alternativa E
Resolução passo a passo
- O enunciado define modelagem como planejar a forma e o tamanho de um objeto antes de fazê-lo no computador. Ou seja, modelagem é a etapa de planejamento, que acontece antes da criação em si.
- Lia vai criar uma bola no computador, e a pergunta pede a opção que mostra a modelagem da bola. Devemos procurar a alternativa que corresponda a planejar a forma e o tamanho da bola antes de desenhá-la.
- A alternativa E diz 'Planejar forma e tamanho da bola', que corresponde exatamente à definição dada no enunciado. Por isso ela está correta, e coincide com o gabarito oficial.
- As demais alternativas não são modelagem. A alternativa A (contar bolas na tela) é uma contagem, não um planejamento. A alternativa B (copiar a bola de outra tela) é reprodução, não planejamento. A alternativa C (apagar a bola da tela) é uma ação de remoção. A alternativa D (desenhar a bola na tela) é a própria criação, que vem depois da modelagem.
💡 Dica: Pense em exemplos de objetos digitais que você conhece.
Alternativa por alternativa
O aluno associa a modelagem a qualquer ação feita com bolas na tela, sem perceber que contar não envolve planejar forma nem tamanho.
Por que engana: Confundir representação visual de dados com a criação de objetos digitais através de código.
O aluno entende que modelar seria obter uma bola pronta, copiando-a, e não planejar a bola antes de criá-la.
O aluno pode ter confundido a etapa de planejamento com uma ação sobre a bola já existente, como apagá-la.
O aluno confunde modelagem com a criação do objeto, sem perceber que desenhar é a execução que vem depois do planejamento.
Modelar é planejar como o objeto será antes de criá-lo. Por isso, pensar na forma e no tamanho da bola é modelagem.
Raio-X da questão
modelagem de objeto digital
avaliacao
noções de programação · modelagem de dados
Revisar os conceitos de modelagem digital e exemplos práticos.
Confundir representação visual de dados com a criação de objetos digitais através de código.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
abstrato
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