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Computação5º anoBNCC EF15CO01Difícil⏱ medio

Como os objetos podem ser modelados em um programa de computador?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO01

Identificar as principais formas de organizar e representar a informação de maneira estruturada (matrizes, registros, listas e grafos) ou não estruturada (números, palavras, valores verdade).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Como os objetos podem ser modelados em um programa de computador?

  1. A) Definindo apenas suas cores.
  2. B) Através do uso de variáveis.
  3. C) Usando apenas texto.
  4. D) Por meio de imagens.
  5. E) Apenas em algoritmos complexos.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A pergunta quer saber como objetos do mundo real são representados dentro de um programa de computador. Na programação, um objeto é modelado por meio de suas características (atributos ou propriedades) e de seus comportamentos (métodos ou ações). Os atributos são guardados em variáveis, que armazenam valores como nome, idade, cor ou preço.
  2. Assim, o uso de variáveis (alternativa B) é a forma básica de modelar um objeto: cada variável representa uma propriedade do objeto, e o conjunto dessas variáveis descreve seu estado. Em linguagens orientadas a objetos, isso aparece em classes com campos e métodos.
  3. A alternativa A está errada, pois as cores são apenas um dos muitos atributos possíveis e não definem sozinhas o objeto. A alternativa C está errada, pois o texto pode descrever um objeto, mas não é a forma de modelá-lo no programa. A alternativa D está errada, pois imagens são recursos de apresentação e não a maneira de modelar a estrutura do objeto. A alternativa E está errada, pois a modelagem de objetos é um recurso básico e não depende de algoritmos complexos.
  4. Conclusão: a alternativa correta é a B, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em exemplos de objetos e suas características.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno acredita que a aparência visual, como a cor, é suficiente para caracterizar um objeto no programa. Ele ignora que um objeto possui muitas outras propriedades e comportamentos que precisam ser armazenados.

Por que engana: Confundir a definição de objetos com suas representações visuais, como cores ou imagens, sem entender o papel das variáveis.

B Correta

Correto! Variáveis armazenam as propriedades dos objetos.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno confunde descrever um objeto com modelá-lo computacionalmente, imaginando que o texto livre seja a forma de representação dentro do programa. Não percebe que o programa precisa de estruturas de dados, e não de texto corrido.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno associa a representação de objetos à imagem que o usuário enxerga na tela, confundindo a interface visual com a modelagem interna. Não distingue o que é apresentado do que é armazenado.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno acredita que modelar objetos exige sempre algoritmos sofisticados, interpretando mal a pergunta. Não reconhece que a modelagem básica usa estruturas simples como variáveis.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

modelagem de objetos

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

variáveis em programação · modelagem de dados

📚 Reveja

Revisar como objetos são representados em programação.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a definição de objetos com suas representações visuais, como cores ou imagens, sem entender o papel das variáveis.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

abstrato

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