Como os objetos podem ser modelados em um programa de computador?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar as principais formas de organizar e representar a informação de maneira estruturada (matrizes, registros, listas e grafos) ou não estruturada (números, palavras, valores verdade).
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Como os objetos podem ser modelados em um programa de computador?
- A) Definindo apenas suas cores.
- B) Através do uso de variáveis.
- C) Usando apenas texto.
- D) Por meio de imagens.
- E) Apenas em algoritmos complexos.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- A pergunta quer saber como objetos do mundo real são representados dentro de um programa de computador. Na programação, um objeto é modelado por meio de suas características (atributos ou propriedades) e de seus comportamentos (métodos ou ações). Os atributos são guardados em variáveis, que armazenam valores como nome, idade, cor ou preço.
- Assim, o uso de variáveis (alternativa B) é a forma básica de modelar um objeto: cada variável representa uma propriedade do objeto, e o conjunto dessas variáveis descreve seu estado. Em linguagens orientadas a objetos, isso aparece em classes com campos e métodos.
- A alternativa A está errada, pois as cores são apenas um dos muitos atributos possíveis e não definem sozinhas o objeto. A alternativa C está errada, pois o texto pode descrever um objeto, mas não é a forma de modelá-lo no programa. A alternativa D está errada, pois imagens são recursos de apresentação e não a maneira de modelar a estrutura do objeto. A alternativa E está errada, pois a modelagem de objetos é um recurso básico e não depende de algoritmos complexos.
- Conclusão: a alternativa correta é a B, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense em exemplos de objetos e suas características.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que a aparência visual, como a cor, é suficiente para caracterizar um objeto no programa. Ele ignora que um objeto possui muitas outras propriedades e comportamentos que precisam ser armazenados.
Por que engana: Confundir a definição de objetos com suas representações visuais, como cores ou imagens, sem entender o papel das variáveis.
Correto! Variáveis armazenam as propriedades dos objetos.
O aluno confunde descrever um objeto com modelá-lo computacionalmente, imaginando que o texto livre seja a forma de representação dentro do programa. Não percebe que o programa precisa de estruturas de dados, e não de texto corrido.
O aluno associa a representação de objetos à imagem que o usuário enxerga na tela, confundindo a interface visual com a modelagem interna. Não distingue o que é apresentado do que é armazenado.
O aluno acredita que modelar objetos exige sempre algoritmos sofisticados, interpretando mal a pergunta. Não reconhece que a modelagem básica usa estruturas simples como variáveis.
Raio-X da questão
modelagem de objetos
fixacao
variáveis em programação · modelagem de dados
Revisar como objetos são representados em programação.
Confundir a definição de objetos com suas representações visuais, como cores ou imagens, sem entender o papel das variáveis.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
abstrato
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