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Qual das opções abaixo é um exemplo de modelagem de um objeto em programação?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF04CO02

Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de registros que estabelecem uma organização na qual cada componente é identificado por um nome, fazendo manipulações sobre estas representações.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Qual das opções abaixo é um exemplo de modelagem de um objeto em programação?

  1. A) Um animal com suas características e comportamentos.
  2. B) Uma sequência numérica.
  3. C) Uma simples operação matemática.
  4. D) Uma lista de compras.
  5. E) Um arquivo de texto.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. Na programação orientada a objetos, modelar um objeto significa representar uma entidade do mundo real por meio de atributos (suas características, como nome, idade ou cor) e métodos (seus comportamentos, como andar, latir ou comer). Passo 2: A alternativa A, um animal com suas características e comportamentos, reúne exatamente esses dois elementos: características são atributos e comportamentos são métodos, o que caracteriza um objeto modelado. Passo 3: A alternativa B está errada porque uma sequência numérica é apenas um conjunto ordenado de valores, sem associar atributos e comportamentos a uma entidade. Passo 4: A alternativa C está errada porque uma operação matemática é uma ação ou expressão de cálculo, não uma entidade com estado e comportamento. Passo 5: A alternativa D está errada porque uma lista de compras é um conjunto de itens, geralmente armazenado como uma estrutura de dados simples, sem encapsular comportamentos. Passo 6: A alternativa E está errada porque um arquivo de texto é um meio de armazenamento de informações e não uma representação modelada de uma entidade com características e ações. Passo 7: Conclusão: o gabarito oficial A está correto.

💡 Dica: Pense em exemplos de objetos em programação.

Alternativa por alternativa

A Correta

Um animal é um bom exemplo de objeto, pois possui propriedades e métodos.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno entende que qualquer agrupamento de dados já é um objeto, confundindo uma estrutura de dados simples, como um vetor ou sequência, com a modelagem de uma entidade que possui atributos e comportamentos.

Por que engana: Confundir modelagem de objetos com estruturas de dados simples, como listas ou sequências numéricas.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno associa a palavra 'objeto' a qualquer coisa que seja executada ou calculada no código, confundindo uma operação ou expressão com uma entidade que guarda estado e realiza ações.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno se deixa levar pelo uso cotidiano da palavra 'lista' e acha que um conjunto de itens relacionados já constitui um objeto, sem perceber que faltam comportamentos e um modelo de entidade.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno confunde o lugar onde os dados são guardados (armazenamento em arquivo) com a modelagem do objeto em si, supondo que um arquivo já representa uma entidade com características e comportamentos.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

modelagem de objetos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

noções de programação · modelagem de dados

📚 Reveja

Revisar os conceitos de modelagem de objetos em programação.

⚠️ Erro mais comum

Confundir modelagem de objetos com estruturas de dados simples, como listas ou sequências numéricas.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

abstrato

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