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Imagine que uma criança de 2 anos tenta colocar peças de quebra-cabeça em um tabuleiro. Que habilidades…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EI02CG05

Desenvolver progressivamente as habilidades manuais, adquirindo controle para desenhar, pintar, rasgar, folhear, entre outros.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Imagine que uma criança de 2 anos tenta colocar peças de quebra-cabeça em um tabuleiro. Que habilidades motoras ela está desenvolvendo?

  1. A) Apenas habilidades de visualização.
  2. B) Desenvolve habilidades motoras e de raciocínio espacial.
  3. C) Foca só em habilidades sociais.
  4. D) Melhora a força bruta.
  5. E) Estimula a leitura.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pede as habilidades motoras que uma criança de 2 anos desenvolve ao tentar encaixar peças de quebra-cabeça em um tabuleiro. Passo 2: Pegar a peça, girá-la e encaixá-la exige coordenação motora fina (pinça, controle dos dedos e da mão) e coordenação olho-mão, habilidades motoras do próprio gesto. Passo 3: Ao decidir qual peça serve em qual espaço e como girá-la para que caiba, a criança exercita o raciocínio espacial, isto é, a noção de forma, posição e encaixe de objetos no espaço. Passo 4: Por isso a alternativa correta é a B, que reúne as duas dimensões pedidas: habilidades motoras e raciocínio espacial. Passo 5: A alternativa A está incompleta, pois a visualização é apenas uma parte do processo e deixa de lado a motricidade envolvida no gesto de encaixar. A alternativa C está errada porque o quebra-cabeça solitário não foca em habilidades sociais, que dependeriam de interação com outras pessoas. A alternativa D está errada porque a atividade exige precisão e controle, não força bruta. A alternativa E está errada porque montar um quebra-cabeça não estimula a leitura, que é uma habilidade ligada à decodificação de símbolos escritos. Passo 6: O gabarito oficial B está correto e coincide com a análise feita.

💡 Dica: Identifique as habilidades motoras envolvidas na atividade.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno acha que o quebra-cabeça trabalha apenas o olhar e a percepção visual, ignorando o movimento de pegar e encaixar as peças.

Por que engana: Confundir habilidades motoras com habilidades sociais ou de visualização, ignorando a importância do raciocínio espacial na atividade.

B Correta

O encaixe exige coordenação e percepção espacial.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno associa brincadeiras com peças a convívio social e interação, quando um quebra-cabeça que a criança monta sozinha não desenvolve principalmente habilidades sociais.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno entende que colocar peças em um tabuleiro é uma atividade de força, confundindo força bruta com a precisão e o controle exigidos no encaixe.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno associa qualquer atividade de quebra-cabeça à alfabetização, como se peças e tabuleiros estimulassem a leitura de símbolos escritos.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 abertura
🎯 Conceito central

habilidades motoras

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

habilidades motoras · raciocínio espacial

📚 Reveja

Revisar o desenvolvimento motor em crianças pequenas.

⚠️ Erro mais comum

Confundir habilidades motoras com habilidades sociais ou de visualização, ignorando a importância do raciocínio espacial na atividade.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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