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Educação Física7º anoBNCC EF67EF01Fácil⏱ curto

Identifique um aspecto positivo dos jogos eletrônicos para o desenvolvimento de habilidades.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF01

Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique um aspecto positivo dos jogos eletrônicos para o desenvolvimento de habilidades.

  1. A) Aumentam a resistência física.
  2. B) Desenvolvem habilidades de comunicação.
  3. C) Criam dificuldades em resolver problemas.
  4. D) Promovem isolamento social.
  5. E) Aumentam a agressividade nas crianças.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pede um aspecto positivo dos jogos eletrônicos para o desenvolvimento de habilidades, ou seja, uma consequência benéfica e razoavelmente aceita para a formação do aluno.
  2. Analisando cada alternativa, a opção B afirma que os jogos desenvolvem habilidades de comunicação. Em muitos jogos online e cooperativos, o jogador precisa trocar informações, combinar estratégias e negociar com colegas, o que exercita a comunicação. Por isso, B é a resposta correta.
  3. A alternativa A está errada, pois jogos eletrônicos, em geral, exigem pouca atividade física, e não aumentam a resistência física.
  4. A alternativa C está errada, pois o pedido é por um aspecto positivo, e criar dificuldades em resolver problemas é justamente um efeito negativo.
  5. A alternativa D está errada, pois promover isolamento social é um efeito negativo, contrário ao desenvolvimento de habilidades sociais.
  6. A alternativa E está errada, pois aumentar a agressividade é um efeito negativo, e a relação entre jogos e agressividade é um tema controverso, não um benefício.
  7. Conclusão: a resposta é a alternativa B, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em como os jogos podem ajudar em habilidades sociais ou cognitivas.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode ter associado jogos eletrônicos a movimento corporal, como nos jogos que usam sensores, e supôs que isso melhora a condição física de forma geral.

Por que engana: Confundir efeitos negativos com positivos dos jogos eletrônicos, escolhendo alternativas que indicam prejuízos sociais ou físicos.

B Correta

Jogos online incentivam comunicação entre jogadores.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter lido a alternativa sem atentar ao pedido de um aspecto positivo, ou ter confundido a ideia de desafio presente nos jogos com dificuldade real em resolver problemas.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter imaginado que o tempo dedicado aos jogos individuais reduz a convivência com outras pessoas, sem perceber que a questão pede um aspecto positivo.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter tomado como fato uma relação entre jogos violentos e agressividade, que é um debate controverso, e não um benefício educacional.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

aspectos positivos dos jogos eletrônicos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

habilidades sociais básicas · efeitos dos jogos eletrônicos

📚 Reveja

Revisar os benefícios dos jogos eletrônicos no desenvolvimento de habilidades.

⚠️ Erro mais comum

Confundir efeitos negativos com positivos dos jogos eletrônicos, escolhendo alternativas que indicam prejuízos sociais ou físicos.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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