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Educação Física7º anoBNCC EF67EF01Média⏱ medio

Em uma aula, os alunos experimentaram um jogo eletrônico cooperativo e brincadeiras tradicionais, como…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF01

Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em uma aula, os alunos experimentaram um jogo eletrônico cooperativo e brincadeiras tradicionais, como pega-pega e queimada. No jogo eletrônico, alguns participantes estavam em locais diferentes e se comunicavam pela internet. Nas brincadeiras, todos ocupavam o mesmo espaço e conversavam pessoalmente. Compare a interação social nos jogos eletrônicos e nas brincadeiras tradicionais, considerando como os participantes se comunicam e participam.

  1. A) Nos dois tipos de atividade, a interação social acontece exatamente da mesma forma.
  2. B) Nas brincadeiras tradicionais, a interação social depende principalmente da comunicação pela internet.
  3. C) Nos jogos eletrônicos, a interação social só acontece quando todos estão no mesmo local.
  4. D) Somente as brincadeiras tradicionais permitem interação social entre os participantes.
  5. E) Nos dois tipos, há interação social, mas ela ocorre de modos diferentes: jogos eletrônicos podem conectar pessoas a distância, enquanto brincadeiras tradicionais favorecem o encontro presencial.

✅ Resposta correta: alternativa E

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. Ele descreve dois tipos de atividade: nos jogos eletrônicos, alguns participantes estão em locais diferentes e se comunicam pela internet; nas brincadeiras tradicionais, todos ocupam o mesmo espaço e conversam pessoalmente.
  2. Identifique o que a questão pede. Devemos comparar a interação social nos dois casos, observando como as pessoas se comunicam e participam.
  3. Analise cada tipo de atividade. Nos dois casos há interação, pois há comunicação e participação conjunta entre pessoas. A diferença está no modo: no jogo eletrônico a comunicação pode ocorrer à distância, pela internet; na brincadeira tradicional a comunicação é presencial, no mesmo espaço.
  4. Conclua. A alternativa E afirma exatamente isso: há interação nos dois tipos, de modos diferentes, com conexão a distância nos jogos e encontro presencial nas brincadeiras. Está correta e coincide com o gabarito oficial.
  5. Por que as outras estão erradas. A) está errada porque o enunciado mostra que os modos de comunicação são diferentes. B) está errada porque inverte a relação: a internet é característica dos jogos eletrônicos, não das brincadeiras tradicionais. C) está errada porque o próprio texto diz que, no jogo eletrônico, participantes estão em locais diferentes e se comunicam pela internet, ou seja, a interação ocorre sem estarem no mesmo local. D) está errada porque afirma que só as brincadeiras geram interação, o que o texto não sustenta, já que os jogos eletrônicos também envolvem comunicação e participação conjunta.

💡 Dica: Identifique as semelhanças e diferenças nas interações sociais.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno acredita que, por ambas serem atividades em grupo, a interação ocorre exatamente do mesmo modo, ignorando que o enunciado destaca a diferença entre estar no mesmo espaço e se comunicar pela internet.

Por que engana: Generalizar que jogos eletrônicos sempre promovem mais interação social sem considerar o contexto das brincadeiras tradicionais.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno inverte a relação entre meio de comunicação e tipo de atividade, associando a internet às brincadeiras tradicionais, quando o texto a vincula aos jogos eletrônicos.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno supõe que a interação exige presença física no mesmo local, transferindo a ideia de encontro presencial para o jogo eletrônico, onde o texto afirma que os participantes estão em locais diferentes.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno associa interação social apenas ao contato físico direto, a intuição do dia a dia de que só há convivência quando as pessoas estão juntas, desconsiderando que a comunicação a distância também é interação.

E Correta

As duas formas de brincar podem envolver comunicação, cooperação e convivência. A principal diferença está no modo de interação: nos jogos eletrônicos, os participantes podem estar em lugares diferentes e usar recursos digitais; nas brincadeiras tradicionais, geralmente compartilham o mesmo espaço físico.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

interação social em jogos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

interacao social em jogos · caracteristicas de jogos e brincadeiras

📚 Reveja

Revisar as características das interações em jogos eletrônicos e brincadeiras tradicionais.

⚠️ Erro mais comum

Generalizar que jogos eletrônicos sempre promovem mais interação social sem considerar o contexto das brincadeiras tradicionais.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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