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Jogos eletrônicos e brincadeiras de rua são formas de lazer muito presentes na infância. Ao comparar a…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF01

Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Jogos eletrônicos e brincadeiras de rua são formas de lazer muito presentes na infância. Ao comparar a interação social proporcionada por essas duas atividades, qual alternativa aponta corretamente uma SEMELHANÇA entre elas?

  1. A) Ambas impedem o diálogo entre os participantes, pois a atenção fica voltada apenas para a atividade.
  2. B) Ambas dependem de acesso à internet para que haja interação entre os participantes.
  3. C) Ambas dispensam qualquer tipo de regra, pois dependem apenas da vontade individual de cada participante.
  4. D) Ambas exigem, obrigatoriamente, que os participantes estejam fisicamente no mesmo lugar para interagir.
  5. E) Ambas permitem que as crianças convivam com outras pessoas, troquem ideias e construam laços de amizade.

✅ Resposta correta: alternativa E

Resolução passo a passo

  1. A questão pede uma semelhança na interação social dos jogos eletrônicos e das brincadeiras de rua. Passo 2: Em ambos, as crianças podem participar com outras pessoas, comunicar-se, compartilhar ideias e desenvolver amizades. Portanto, a alternativa E está correta. A alternativa A está errada porque essas atividades podem envolver diálogo e colaboração. A alternativa B está errada porque brincadeiras de rua não dependem de internet. A alternativa C está errada porque jogos e brincadeiras podem ter regras combinadas ou estabelecidas. A alternativa D está errada porque jogos eletrônicos podem permitir interação à distância, sem presença física no mesmo lugar.

💡 Dica: Identifique as semelhanças e diferenças nas interações sociais.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno supõe que a atenção à atividade elimina necessariamente a conversa, ignorando que os participantes podem dialogar e cooperar enquanto brincam ou jogam.

Por que engana: Achar que brincadeiras de rua nao tem regras ou que jogos eletronicos nao promovem amizade.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno generaliza a necessidade de internet de alguns jogos eletrônicos para as brincadeiras de rua, que podem acontecer sem conexão.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno confunde a liberdade de brincar com a ausência de regras; muitas atividades têm regras definidas ou combinadas pelos participantes.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno considera que toda interação exige proximidade física, sem levar em conta jogos eletrônicos que conectam participantes à distância.

E Correta

É a resposta que o enunciado sustenta.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

interação social em jogos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

interacao social em jogos · regras em jogos e brincadeiras

📚 Reveja

Revisar as características das interações em diferentes contextos de brincadeira.

⚠️ Erro mais comum

Achar que brincadeiras de rua nao tem regras ou que jogos eletronicos nao promovem amizade.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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