Em uma turma do 7º ano, alguns estudantes participam de jogos eletrônicos cooperativos com colegas da própria…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em uma turma do 7º ano, alguns estudantes participam de jogos eletrônicos cooperativos com colegas da própria escola. Durante as partidas, eles conversam por áudio, combinam estratégias e ajudam uns aos outros para alcançar um objetivo comum. Analise o impacto dos jogos eletrônicos na socialização dos estudantes nessa situação.
- A) Aumentam o isolamento entre colegas.
- B) Substituem a cooperação por competição individual.
- C) Funcionam somente como passatempo entre colegas.
- D) Ampliam a interação entre colegas.
- E) Diminuem a comunicação durante as partidas.
✅ Resposta correta: alternativa D
Resolução passo a passo
- Leia o enunciado com atenção. Os estudantes jogam jogos cooperativos com colegas da mesma escola, conversam por áudio, combinam estratégias e se ajudam para atingir um objetivo comum. Ou seja, há contato frequente, comunicação e trabalho em equipe.
- Pense no que significa socialização: aprender a conviver, comunicar-se e cooperar com outras pessoas. Na situação descrita, esses processos aparecem diretamente nas partidas.
- Conclua que o impacto é a ampliação da interação entre colegas. Alternativa D está correta, pois o jogo cria um espaço de conversa e colaboração que aproxima os estudantes.
- Por que as outras estão erradas. A) está errada porque o enunciado mostra o oposto, com jogadores que se comunicam e se ajudam. B) está errada porque o texto fala em cooperação, não em competição individual. C) está errada porque a situação vai além de passatempo, já que envolve comunicação e estratégia coletiva. E) está errada porque o texto indica conversa por áudio durante as partidas, logo a comunicação não diminui.
- Observação sobre o gabarito: o gabarito oficial D está coerente com a análise feita, portanto não há discordância.
💡 Dica: Considere exemplos de socialização em jogos eletrônicos.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter associado jogos eletrônicos apenas à ideia de ficar sozinho diante da tela, ignorando que o enunciado descreve partidas coletivas com conversa.
O aluno pode ter lido apenas a palavra jogos e assumido que todo jogo é competitivo, sem reparar que o enunciado fala explicitamente em jogos cooperativos e objetivo comum.
Por que engana: Interpretar que jogos eletronicos nao influenciam ou apenas isolam, ignorando seu potencial de conectar pessoas.
O aluno pode ter entendido que jogar é apenas lazer e, por isso, não percebeu que a comunicação e a estratégia em grupo têm efeito na socialização.
Como os estudantes jogam de forma cooperativa, conversam, planejam ações e colaboram durante a partida. Nesse contexto específico, o jogo favorece a interação social entre os colegas.
O aluno pode ter imaginado que, por serem jogos, as partidas exigem silêncio ou atenção total à tela, esquecendo que o enunciado diz que os estudantes conversam por áudio.
Raio-X da questão
impacto dos jogos eletrônicos
diagnostico
impacto dos jogos eletronicos · socializacao na adolescencia
Revisar os efeitos dos jogos eletrônicos na vida social dos adolescentes.
Interpretar que jogos eletronicos nao influenciam ou apenas isolam, ignorando seu potencial de conectar pessoas.
saude
pensamento_critico
cotidiano
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