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Educação Física7º anoBNCC EF67EF01Média⏱ medio

Compare os jogos eletrônicos e as brincadeiras tradicionais em termos de interação social.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF01

Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Compare os jogos eletrônicos e as brincadeiras tradicionais em termos de interação social.

  1. A) Os jogos eletrônicos não oferecem interação
  2. B) Brincadeiras tradicionais são mais divertidas
  3. C) Jogos eletrônicos são mais individualistas
  4. D) Ambos promovem interação, mas de formas distintas
  5. E) Brincadeiras tradicionais são mais educativas

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. A questão pede uma comparação entre jogos eletrônicos e brincadeiras tradicionais no critério da interação social. Passo 2: Analisando a alternativa D, ela afirma que ambos promovem interação, mas de formas distintas. Isso é coerente com o que sabemos: brincadeiras tradicionais, como pega-pega, amarelinha e queimada, costumam exigir contato presencial, corpo a corpo, negociação de regras e convivência física, enquanto jogos eletrônicos podem conectar pessoas à distância por chats, equipes e partidas online, mas também podem ocorrer lado a lado com a interação mediada pela tela. Passo 3: Por que as outras estão erradas. A: afirmar que jogos eletrônicos não oferecem interação ignora chats, partidas multiplayer e comunidades online. B: dizer que brincadeiras tradicionais são mais divertidas é um juízo subjetivo e não responde à comparação de interação social. C: dizer que jogos eletrônicos são mais individualistas é uma generalização parcial, pois muitos jogos são multiplayer, então não cobre a comparação pedida. E: dizer que brincadeiras tradicionais são mais educativas trata de outro critério, o potencial educativo, e não da interação social. Passo 4: Conclusão. A alternativa D é a única que compara os dois tipos de atividade no critério pedido sem fazer afirmações absolutas e sem trocar o critério. O gabarito oficial D está correto.

💡 Dica: Analise as características de cada tipo de jogo e suas interações.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

Acredita que jogar na tela isola a pessoa completamente, sem considerar a comunicação por chat, a cooperação em equipe e as partidas com outros jogadores.

B Erradaerro: Interpretação

Confunde o critério da questão, que é a interação social, com o grau de diversão de cada atividade, que é uma opinião pessoal e não um dado comparável.

C Erradaerro: Conceituala que mais engana

Generaliza que jogos eletrônicos isolam sempre, esquecendo que muitos são multiplayer e exigem comunicação; a afirmação pode ser parcialmente verdadeira, mas não compara a interação dos dois tipos de atividade.

Por que engana: Confundir a interação social proporcionada por jogos eletrônicos com a ausência total de interação, ou generalizar que apenas brincadeiras tradicionais promovem interação social.

D Correta

Jogos eletrônicos e tradições têm abordagens diferentes.

E Erradaerro: Interpretação

Desloca o critério da comparação, trocando interação social por valor educativo, o que indica leitura desatenta do que o enunciado pede.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

interação social em jogos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

interacao social em jogos · diferencas entre jogos e brincadeiras

📚 Reveja

Revisar as características das brincadeiras tradicionais e jogos eletrônicos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a interação social proporcionada por jogos eletrônicos com a ausência total de interação, ou generalizar que apenas brincadeiras tradicionais promovem interação social.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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