Compare os jogos eletrônicos e as brincadeiras tradicionais em termos de interação social.
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Experimentar e fruir, na escola e fora dela, jogos eletrônicos diversos, valorizando e respeitando os sentidos e significados atribuídos a eles por diferentes grupos sociais e etários.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Compare os jogos eletrônicos e as brincadeiras tradicionais em termos de interação social.
- A) Os jogos eletrônicos não oferecem interação
- B) Brincadeiras tradicionais são mais divertidas
- C) Jogos eletrônicos são mais individualistas
- D) Ambos promovem interação, mas de formas distintas
- E) Brincadeiras tradicionais são mais educativas
✅ Resposta correta: alternativa D
Resolução passo a passo
- A questão pede uma comparação entre jogos eletrônicos e brincadeiras tradicionais no critério da interação social. Passo 2: Analisando a alternativa D, ela afirma que ambos promovem interação, mas de formas distintas. Isso é coerente com o que sabemos: brincadeiras tradicionais, como pega-pega, amarelinha e queimada, costumam exigir contato presencial, corpo a corpo, negociação de regras e convivência física, enquanto jogos eletrônicos podem conectar pessoas à distância por chats, equipes e partidas online, mas também podem ocorrer lado a lado com a interação mediada pela tela. Passo 3: Por que as outras estão erradas. A: afirmar que jogos eletrônicos não oferecem interação ignora chats, partidas multiplayer e comunidades online. B: dizer que brincadeiras tradicionais são mais divertidas é um juízo subjetivo e não responde à comparação de interação social. C: dizer que jogos eletrônicos são mais individualistas é uma generalização parcial, pois muitos jogos são multiplayer, então não cobre a comparação pedida. E: dizer que brincadeiras tradicionais são mais educativas trata de outro critério, o potencial educativo, e não da interação social. Passo 4: Conclusão. A alternativa D é a única que compara os dois tipos de atividade no critério pedido sem fazer afirmações absolutas e sem trocar o critério. O gabarito oficial D está correto.
💡 Dica: Analise as características de cada tipo de jogo e suas interações.
Alternativa por alternativa
Acredita que jogar na tela isola a pessoa completamente, sem considerar a comunicação por chat, a cooperação em equipe e as partidas com outros jogadores.
Confunde o critério da questão, que é a interação social, com o grau de diversão de cada atividade, que é uma opinião pessoal e não um dado comparável.
Generaliza que jogos eletrônicos isolam sempre, esquecendo que muitos são multiplayer e exigem comunicação; a afirmação pode ser parcialmente verdadeira, mas não compara a interação dos dois tipos de atividade.
Por que engana: Confundir a interação social proporcionada por jogos eletrônicos com a ausência total de interação, ou generalizar que apenas brincadeiras tradicionais promovem interação social.
Jogos eletrônicos e tradições têm abordagens diferentes.
Desloca o critério da comparação, trocando interação social por valor educativo, o que indica leitura desatenta do que o enunciado pede.
Raio-X da questão
interação social em jogos
avaliacao
interacao social em jogos · diferencas entre jogos e brincadeiras
Revisar as características das brincadeiras tradicionais e jogos eletrônicos.
Confundir a interação social proporcionada por jogos eletrônicos com a ausência total de interação, ou generalizar que apenas brincadeiras tradicionais promovem interação social.
saude
pensamento_critico
cotidiano
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